Neuigkeiten
SR5 // Wummenquartett
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Waffenpower! Ob Planung, Intrigen, Infiltration: Echte Runner wissen, dass es Zeiten gibt, in denen das letzte Wort gesprochen wurde. Dann gilt nur noch, wer sich im Kampf behauptet, wer den Schusswechsel überlebt – und wer die größeren Waffen hat.
SR5 // Schattenhandbuch 1 (limitierte Ausgabe)
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Tipps für Assassinen, neuste Waffentechnologie, tödliche Paracritter: Das Schattenhandbuch bringt neues Material für Shadowrun 5 an die Spieltische, mit dem Spieler und Spielleiter die Sechste Welt noch näher erfahren können. Ob es um Schmuggel und unerlaubte Grenzübergänge geht, die Moral verdingter Killer, toxische Katzen oder einfach nur die Auswahl des nächsten Einsatzgefährts der Runnertruppe: Hier wird man fündig!
SR5 // Licht aus Asche
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Im Schattendschungel. Wenn man lange genug in den Megaplexen der Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt dort mehr als Supermärkte und die glitzernden Paläste der Konzerne. In den tiefen Straßenschluchten, unter dem Asphalt, jenseits dunkler Hinterhöfe existieren vergessene Gefahren und urbane Anarchie – gnadenloser als jede Wildnis.
Novapuls – 19.04.2076
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- Düsseldorf - Luxusgut Naturnahrung?
- Köln - IPM landet erneut einen Super-Coup
- Landau - Cyberpolizei schaltet Newsfälscher ab
- Berlin - Berlin feiert Kirschblütenfest
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SR5 // Spielleiterschirm
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Der neue SR5-Spielleiterschirm: Ein vierseitiger DIN-A4-Hardcover-Schirm mit den wichtigsten Informationen für den Spielleiter auf der einen Seite und einem grandiosen Shadowrun-Bild auf der anderen - für die perfekte Mischung zwischen Atmosphäre und Nutzwert. Doch damit nicht genug. Der neue Spielleiterschirm kommt nicht alleine, sondern bringt noch etwas mit. Insgesamt sind ihm vier doppelseitige Farbtafeln beigelegt, die jeweils Regelübersichten und Tabellen zu einem Aspekt im Spiel bieten: für Rigging, Decking, Kampf und Magie. Dazu kommen noch vier gleiche doppelseitige Farbtafeln für die Spieler - damit auch sie schnell wichtige Werte und Listen für den Spielfluss zur Hand haben.
SR5 // Kartensymbole
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Kartensymbole zum Erstellen eigener Bodenpläne für Shadowrun 5 mit Magschlössern, Videokameras, verborgenen Sicherheitssytemen Gegnern und NSC.
SR5 // Parazoologie 2075
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Tödliche Fauna – Manche Metamenschen in der Sechsten Welt versuchen dem Schmutz und den Gefahren der Megaplexe zu entkommen, in dem sie sich in die Wildnis flüchten. Dort allerdings lauert etwas auf sie, was noch viel schmutziger und gefährlicher sein kann: die erwachte Fauna. Giftige Säure, stahlharte Krallen, blitzschnell und Gedanken übernehmend – die Natur kennt mittlerweile unzählige Möglichkeiten, der Metamenschheit ihre Zähne zu zeigen.
SR5 // Feuer und Stahl
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Neue Hardware – Spielzeug für Runner - egal was man damit macht, es fühlt sich gut an. Jeder braucht es, jeder will es, du bekommst es. Und denk immer daran: Ein Pistolenjongleur ist nur so gut, wie sein Equipment.
SR5 // Schwarzgeld
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Der Run ist gelaufen, du hast es nach Hause geschafft und der Schmidt hat dich nicht übers Ohr gehauen. Nachdem das Team wieder zusammengeflickt und die Siegesfeier vorbei ist, hast du tatsächlich noch Geld auf dem Credstick. Doch wohin damit? Sicher und niedrig verzinst aufs Sparbuch packen, S-K Aktien kaufen oder in die wirklich innovativen Dinge investieren? Und wie schaffst du den erwirtschafteten Gewinn hinterher möglichst elegant am Fiskus vorbei.
SR5 // Kojoten
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Grenzenlose Freiheit? – Die Sechste Welt ist unterteilt in Länder, Regionen und Orte mit festen Grenzen, um die Metamenschheit in geordnete Strukturen zu bringen und um die Massen im Griff zu halten. Aber Shadowrunner mögen keine geordneten Strukturen ... und keinem hat es je gut getan, länger an einem Ort zu verweilen. Sie müssen schmuggeln, Kontrollen vermeiden und haben auch sonst viele Gründe, Zutrittsverbote zu ignorieren.