Kann man auch andere Attribute verwenden als die, die explizit mit den jeweiligen Fertigkeiten verknüpft sind? Kann ich z. B. Stärke würfeln, wenn ich mit Nahkampf angreife?
Ja.
Die Spielleitung kann potenziell jedes Attribut für eine bestimmte Fertigkeitsprobe heranziehen, wenn sie es in der jeweiligen Situation für sinnvoll hält. Zum Beispiel könnte die Untersuchung eines Einschusslochs, um festzustellen, welche Art von Waffe es verursacht hat, eine Feuerwaffen-Probe sein, bei der Logik statt Geschicklichkeit verwendet wird. Ebenso könnte ein Angriff mit Waffen, deren Schadenswirkung auf ihrer Masse beruht, besser durch Nahkampf + Stärke als durch Nahkampf + Geschicklichkeit dargestellt werden. Wenn jedoch bei Nahkampfangriffen Geschicklichkeit durch Stärke ersetzt wird, sollte bei der Berechnung des Angriffswerts auch Stärke durch Geschicklichkeit ersetzt werden.
Muss ich die aufgeführten Spezialisierungen verwenden oder kann ich meine eigenen erfinden?
Um das Grundregelwerk (S. 94) zu zitieren:
„Die Liste der bei den einzelnen Fertigkeiten angegebenen Spezialisierungen ist nicht vollständig – wenn eine Spielerin eine Idee für eine neue Fertigkeitsspezialisierung hat, die sie sich mit ihrem Charakter gern aneignen würde, dann kann sie das tun, solange der Spielleiter zustimmt.“
Was sind die Regeln für das Aufbrechen einer Tür, zum Beispiel mit einem Brecheisen?
Diese Art von Aktivität wird am besten durch eine Probe auf Heben/Tragen (SR6, S. 37) gegen einen von der Spielleitung festgelegten Schwellenwert bestimmt, der auf der Schwierigkeit und den erleichternden und erschwerenden Umständen (SR6, S. 37) basiert.
Erhalten die Spezialisierungen bei Exotische Waffen immer noch den Würfelpoolbonus von +2?
Die Fertigkeit Exotische Waffen bricht mit den üblichen Regeln für Spezialisierungen. Das Gute daran ist, dass du in dieser Fertigkeit beliebig viele Spezialsiierungen haben kannst. Die Kehrseite der Medaille ist, dass du die Fertigkeit nicht ohne eine Spezialisierung einsetzen kannst und somit den Würfelpoolbonus von +2 nicht erhältst.
Was decken die Spezialisierungen für Cracken und Elektronik ab?
Die folgende Aufschlüsselung ist ein empfohlener Ausgangspunkt für euer Spiel.
Cracken
- Matrixkampf: Brute Force, Datenbombe legen, Datenspike, Programm abstürzen lassen, Resonanzspike, Teergrube
- Elektronische Kriegsführung: Overwatch-Wert bestimmen, Signal stören, Übertragung abfangen, Verstecken
- Hacken: Befehl vortäuschen, Datei cracken, Hintertür benutzen, Icon aufspüren, Matrixsignatur löschen, Prüfsummensuche, Sondieren
Elektronik
- Computer: Datei editieren, Datei verschlüsseln, Matrixsuche, Matrixwahrnehmung
- Hardware: Headkom-Blocker entfernen, Magnetkarten-Kopierer verwenden, RFID-Löscher verwenden, Wanzenscanner verwenden, WiFi abschalten
- Komplexe Formen: Jede Komplexe Form, für die eine Elektronikprobe abgelegt wird.
- Software: Ausstöpseln, Datenbombe entschärfen, Gerät formatieren, Gerät neu starten, Gerät steuern, Hineinspringen
Wie funktionieren Wissensfertigkeiten?
Da Wissensfertigkeiten keine Stufen haben, wirken sie bei anderen Proben als verstärkender Faktor, wenn die entsprechende Wissensfertigkeit relevant ist. Zum Beispiel könnte eine Wahrnehmungsprobe zum Aufspüren von versteckten Überwachungskameras Edge erhalten, wenn der Charakter die Wissensfertigkeit Sicherheitssysteme hat. Alternativ kann die Spielleitung entscheiden, dem Charakter bei dieser Wahrnehmungsprobe mehr Informationen zu geben. Man kann auch Proben auf Erinnerungsvermögen (SR6, S. 37) ablegen, um festzustellen, was ein Charakter über ein Thema weiß, das mit seinen Wissensfertigkeiten zu tun hat.
Da man die Themen so breit oder so spezifisch wählen kann, wie man will, werden einige Wissensfertigkeiten häufiger nützlich sein als andere. Zum Beispiel wird eine Wissensfertigkeit wie Seattler Gangs häufiger nützlich sein als Halloweeners. Die Spielleitung sollte sich bemühen, enger gefasste Wissensfertigkeiten mit größeren Vorteilen zu belohnen als breiter gefasste Wissensfertigkeiten. Ein Runner mit einer breiter angelegten Wissensfertigkeit könnte also Edge für eine entsprechende Probe erhalten, ein Runner mit einer enger gefassten Wissensfertigkeit hingegen dasselbe Edge und obendrein noch einen Würfelpoolbonus von +2 für die Probe.