Was ist ein Matrixgerät?
Jeder in Massenproduktion hergestellte Gegenstand und jedes Konsumgut ist ein Gerät, das in der globalen Matrix existiert. Ihr Signal ermöglicht die Kontrolle des Inventars vor dem Verkauf und gibt den Besitzern die Möglichkeit, sie zu finden, wenn sie sie verlegt haben oder sie ihnen gestohlen wurden. Darüber hinaus sind Konsumgüter in der Lage, Angaben zur Nutzung und zum Verschleiß zu übermitteln. Natürlich nutzen die Hersteller diese Funktion in der Regel auch, um ihr Marketing gegenüber ihren Kunden zu verfeinern. Wenn du zum Beispiel zwei Tage hintereinander die gleiche Kleidung trägst, brauchst du dich nicht zu wundern, wenn du AROs siehst, die für Waschmittel im Sonderangebot werben. Diese Art von Matrixgerät ist selten von Matrixschaden (SR6, S. 175) betroffen oder funktioniert nicht mehr, wenn es lahmgelegt wird. Ein lahmgelegtes Katana zum Beispiel ist immer noch ein messerscharfes Stück Stahl, auch wenn sein Matrixsignal zerstört wurde.
Geräte allerdings, die von der Elektronik abhängig sind, werden durch die Anhäufung von Matrixschaden in ihrer Leistung beeinträchtigt und funktionieren nicht mehr, wenn sie lahmgelegt werden. Zu dieser Art von Geräten gehören Feuerwaffen (mechanische Hahnspannung gibt es schon seit Jahrzehnten nur noch in Museen oder historischen Trideos zu sehen), Cyberware, Drohnen, Fahrzeuge und viele andere Geräte, die Shadowrunner typischerweise verwenden.
Was ist der Unterschied zwischen einem Gerät, einer Persona und einem PAN?
Eine Persona ist praktisch deine Matrixidentität. Sie ist dein Avatar in den sozialen Medien, dein Spiel-Alias, deine Messenger-Adresse, dein Forenname usw. Du greifst über bestimmte Kommunikationsgeräte auf deine Matrixpersona zu. Zu diesen Geräten gehören Kommlinks, Cyberdecks, Riggerkonsolen und M-TOCs (s. Feuer frei). Wenn jemand ein solches Gerät aktiv nutzt (d. h. sich in der AR oder VR befindet), verwandelt sich das Icon des Geräts in seinen persönlichen Matrix-Avatar, die sogenannte Persona. Technomancer sind eine Ausnahme von dieser Regel: Ihre mit ihrer Resonanz verknüpfte lebende Persona benötigt kein solches Gerät, und ihr eigener Körper erleidet stattdessen jeglichen Matrixschaden. Wenn du das Kommlink einer anderen Person benutzt, ob mit oder ohne Erlaubnis, erhältst du trotzdem deine Persona.
Ein Personal Area Network (PAN) ist ein Netzwerk aus einer beliebigen Anzahl von Matrixgeräten, die sich alle im Besitz derselben Person befinden und die von dieser Person getragen oder mitgeführt werden, in ihr implantiert oder anderweitig an ihr angebracht sind. Ein PAN kann eine begrenzte Anzahl von ferngesteuerten Geräten aufnehmen; dieser Spielwert wird als Gerätelimit bezeichnet. Geräte wie Fahrzeuge, Drohnen, Datenwanzen, Smart-Feuerplattformen und Sensor-RFID-Chips sind gängige Beispiele für Geräte, die das begrenzte Gerätelimit eines PANs aufbrauchen, wenn sie in einer bedeutenden Entfernung vom Benutzer verwendet werden.
Beachte, dass PANs in Gruppen zusammengefasst werden können. Wenn mehrere PANs miteinander vernetzt sind, muss eine Persona vereinbart werden, die als Controller des gesamten Netzwerks dient. Die Matrixwerte dieser Persona und die geistigen Attribute dieses Users bilden den Verteidigungspool für Matrixhandlungen gegen das gesamte Team-Netzwerk! Allerdings müssen die Matrix-User mehr oder weniger in der Nähe bleiben (nach Ermessen der Spielleitung), um ihre PANs zu verbinden – 100 Meter oder weniger sind eine gute Faustregel. Beachte auch, dass das Gerätelimit für jedes Sub-PAN reserviert bleibt. Wenn sich beispielsweise ein Rigger, ein Straßensamurai und ein Decker zu einem PAN gruppieren, das vom Decker verteidigt wird, dann haben der Decker und der Straßensamurai keinen Zugriff auf das durch die Riggerkonsole festgelegte Gerätelimit des Riggers.
Wie funktioniert Matrixwahrnehmung?
Im Allgemeinen ist Matrixwahrnehmung (SR6, S. 183) das Matrix-Äquivalent der Handlung Genau beobachten (SR6, S. 45) in der physischen Welt. Denk daran, dass User, die sich in der VR in der Matrix befinden, nur eine Neben- statt einer Haupthandlung ausgeben müssen. So wie man in der physischen Welt nicht würfeln muss, um etwas Offensichtliches zu sehen, ist dies auch in der Matrix nicht nötig. Aber wenn Dinge versuchen, sich zu verstecken (in der physischen Welt, indem sie schleichen, in der Matrix, indem sie auf Schleichfahrt laufen), muss man würfeln, um zu sehen, ob man sie entdecken kann. Als Faustregel gilt: Wenn du das Gerät physisch sehen kannst (oder es sehen könntest, wenn du nicht in der VR wärst) und es nicht auf Schleichfahrt läuft, sieht du automatisch auch das zugehörige Matrix-Icon. Genauso ist das Untersuchen von etwas, um Fakten über seine Beschaffenheit herauszufinden, Wahrnehmung in der physischen Welt, aber Matrixwahrnehmung in der Matrix. Die Spielleitung sollte die Anzahl der Nettoerfolge berücksichtigen und dem Spielenden auf der Grundlage dieses Erfolgsgrads entsprechende Informationen geben.
Der Unterschied zwischen der Matrix und der physischen Welt führt zu einigen Unterschieden, die hier erklärt werden sollen. Erstens kannst du zwar Matrixsignale durch Wände und auf eine gewisse Entfernung „sehen“, aber es wird davon ausgegangen, dass du alle AROs herausfilterst, die von Geräten stammen, die du gerade nicht im Auge hast. In einer Großstadt gibt es Tausende, wenn nicht Millionen von Geräten! Zweitens bieten Hosts Matrix-„Räume“, die keinen Bezug zur physischen Welt haben. Alle Personas, Geräte, Dateien, IC oder andere Icons innerhalb des Hosts können von außerhalb des Hosts nicht wahrgenommen werden, es sei denn, die Eigentümer des Hosts wünschen ausdrücklich, dass sie gesehen werden. Ein Unternehmen, das Verkaufsautomaten betreibt, möchte zum Beispiel, dass du dich nicht in seinen Host einloggen musst, um einen Kauf an einem seiner Automaten zu tätigen, sondern dass du nur mit seinen Automaten im Sprawl interagierst. Auf einem Firmengelände will die Firma fast sicher, dass Mitarbeiter und Gäste lieber einen RFID-Ausweis an ein Magschloss halten, als sich in den Firmen-Sicherheitshost einzuloggen, um eine Tür zu öffnen. Gleichzeitig wird die Firma wahrscheinlich nicht zulassen, dass man drahtlos direkt mit einer Sicherheitskamera spricht, ohne sich vorher in den Host einzuloggen. Die Beschaffenheit von Hosts hat auch mit dem zweiten Unterschied zu tun. Man kann zwar das Innere eines Hosts nicht sehen (es sei denn, er will, dass man es kann), aber man kann die Architektur eines vernetzten Hosts von außen sehen, ohne in das Netzwerk eindringen und es wie bei einem Dungeon-Crawl-Spiel erkunden zu müssen.
Was ist eine Direktverbindung?
Bei einer Direktverbindung besteht ein physischer Kontakt, in der Regel über ein Datenkabel, das in einen dafür vorgesehenen Anschluss eines Geräts eingesteckt wird. Ausrüstung und Effekte wie Datenwanzen und das Technomancer-Echo Skinlink können über ihre eigenen Regeln ebenfalls Direktverbindungen herstellen.
Geräte, die direkt miteinander verbunden sind, können ohne Funksignale kommunizieren. Bei Hochsicherheitsanlagen wird manchmal der Aufwand betrieben, physische Kabel durch die Gebäude zu verlegen, damit die Geräte nicht auf eine abhöranfällige drahtlose Kommunikation angewiesen sind. Das ist in der Sechsten Welt allerdings selten, weil es viel einfacher und billiger ist, drahtlose Netze zu unterhalten.
Für Shadowrunner besteht der Hauptvorteil des Aufbaus einer eigenen Direktverbindung zu einem feindlichen Gerät darin, dass sie das Gerät automatisch für Matrixhandlungen anvisieren können, unabhängig davon, ob es drahtlos betrieben wird, auf Schleichfahrt läuft oder sogar in einem Host versteckt ist, den die Persona des Hackers nicht betreten hat. Das Gerät ist nach wie vor vollständig durch die Matrixverteidigung des PANs oder des Hosts geschützt; eine Direktverbindung stellt sozusagen nur eine „Sichtverbindung“ her.
Was ist ein DNI?
Dieses Akronym steht für Direktes Neuralinterface. Kurz gesagt bedeutet es, dass du ein Gerät mit deinem Geist steuern oder mit ihm kommunizieren kannst. Cyberbuchsen, Datenbuchsen, Riggerkontrollen und Troden liefern ein DNI und ermöglichen eine gedankengestützte Kontrolle ihrer Ausrüstung. Ein Technomancer hat ebenfalls ein DNI, wenn er seine lebende Persona benutzt. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände gewähren WiFi-Boni, die ein DNI erfordern, um zu funktionieren, aber vor allem die VR-Matrix-Benutzermodi erfordern, dass der Benutzer ein DNI hat.
Ein DNI ermöglicht auch im AR-Matrix-Benutzermodus einen vollständigen sensorischen Simsinn-Input. AR-Handschuhe, Bildverbindungen, Audioverbindungen oder andere Sinnesverbindungen sind unnötig, solange du ein DNI hast. Es ist zwar sehr praktisch und oft auch unterhaltsam, wenn Simsinn-Input deine natürlichen Sinne überlagert, aber pass auf, dass deine Troden oder deine Datenbuchse nicht gehackt werden, sodass du denkst, du würdest etwas Verdorbenes essen, während du deine Ramen-Nudeln schlürfst.
Werden Rauschenmalus basierend auf dem Standort des Hackers berechnet, basierend auf dem Standort des Ziels, oder werden beide addiert?
Der Standort des Ziels ist nur für entfernungsbasiertes Rauschen, WiFi-Abschirmung an diesem Standort und/oder Signalstörung wichtig. Statisches Rauschen und Spam werden nur für den Standort des Hackers berücksichtigt. Wenn sich Hacker und Ziel innerhalb desselben WiFi-Abschirmungs- oder Störeffekts befinden, zählt dies nur einmal.
Du brauchst dich nicht um mögliche Interferenzen zwischen den beiden Standorten zu kümmern. Die drahtlose Kommunikation ist unbegrenzt verteilt; Signale werden nicht unbedingt auf dem kürzesten Weg zwischen zwei Punkten übertragen.
Addieren sich Initiativeverbesserungen mit Initiativeboni aus dem VR-Benutzermodus?
Nein, Initiativeboni aus der realen Welt zählen nicht, wenn man sich in der Matrixwelt der VR befindet. In der VR mit kaltem Sim hast du 2 Initiativewürfel, mit heißem Sim 3 Initiativewürfel. Bonuswürfel aus Drogen, Zaubern, Cyberware (außer Cyberbuchsen), Bioware und anderen Boni gelten nicht für VR-Aktivitäten, solange nichts anderes gesagt wird. Beachte jedoch, dass sie für den AR-Benutzermodus gelten, da dieser deine normale „Fleischwelt“-Initiative verwendet.
Gibt es irgendeinen Vorteil von VR mit heißem Sim gegenüber VR mit kaltem Sim, abgesehen von dem zusätzlichen Initiativewürfel?
Vergiss nicht, dass der zusätzliche Initiativewürfel mit einer zusätzlichen Nebenhandlung einhergeht. Außerdem ist Biofeedback bei heißem Sim zwar gefährlicher, aber nur deshalb, weil heißes Sim eine engere und bessere Simsinn-Verbindung bietet als kaltes Sim. Daher sollte ein User, der heißes Sim einsetzt, normalerweise Edge erhalten, wenn er Matrixhandlungen gegen Personas ausführt, die kaltes Sim oder AR einsetzen. Außerdem operiert IC immer im Äquivalent von heißem Sim. Dementsprechend sollte es normalerweise Edge erhalten, wenn es einen Hacker angreift, der sich „nur“ in VR mit kaltem Sim befindet.
Wenn ich mich in einem der VR-Matrix-Benutzermodi befinde, kann ich dann noch die physische Welt wahrnehmen?
Deine körperlichen Sinne sind in der VR völlig außer Kraft gesetzt. Du kannst die physische Welt nur über etwaige Sensoren wahrnehmen, die du vielleicht anzapfst.
Allerdings wird deine Fähigkeit, Schmerzen wahrzunehmen, aufgrund der Art und Weise, wie Simsinn mit dem Gehirn interagiert, nicht ausgeschaltet. Kampf- und Fetischsims wären schließlich nicht realistisch, wenn man keinen „echten“ Schmerz empfinden könnte! Alle Verletzungsmodifikatoren aus Körperlichem oder Betäubungsschaden gelten auch in der VR.
Gilt der Matrixinitiative-Bonus aus einer Cyberbuchse für die Initiativewürfel oder für das Initiativeergebnis?
Seit den neuesten Errata gilt dieser Bonus für die Initiativewürfel. Viel Spaß!
Was würfeln Stand-alone-Geräte, um Matrixhandlungen zu widerstehen?
Stand-alone-Geräte sind in der Regel Verbrauchsgüter wie Plastiktüten oder Getränkedosen. Es gibt normalerweise nur sehr wenige Gründe, um sie überhaupt zu hacken, denn selbst wenn man sie hackt, was können sie dann tun? Die meisten Geräte, die man hacken möchte, sind mit einem Host oder dem PAN des Besitzers vernetzt. Es kann jedoch vorkommen, dass etwas, das du hacken möchtest, aus irgendeinem Grund nicht vernetzt ist. Vielleicht hast du einen Rigger aus dem Verkehr gezogen, aber seine autopilotgesteuerte Drohne ist immer noch eine Bedrohung.
Wenn ein Gerät kein Datenverarbeitungs- oder Firewall-Attribut hat, wird standardmäßig Gerätestufe x 2 verwendet, um Matrixhandlungen zu widerstehen. Denk daran, dass Kommlinks diese Attribute haben; sie weichen also nicht auf die doppelte Gerätestufe aus, auch wenn der Würfelpool größer wäre, wenn sie es täten. Denk auch daran, dass Fahrzeuge und Drohnen ihre Sensorstufe als Gerätestufe verwenden.
Wie erfahre ich die Gerätestufe eines Gegenstands?
Die meisten relevanten Geräte haben in ihrer Beschreibung eine Gerätestufe. Falls dies nicht der Fall ist, dient die folgende Tabelle als allgemeine Richtlinie für die Gerätestufe.
Gerätetyp | Gerätestufe | Beispiele |
---|---|---|
Einfach | 1 | Haushaltsgeräte, öffentliche Terminals, Unterhaltungssysteme |
Durchschnittlich | 2 | Persönliche Elektronik, Standard-Cyberware, Waffen, Sicherheitsvorrichtungen für Wohnungen, Standard-Fahrzeuge |
Smart | 3 | Sicherheitsfahrzeuge, Alphaware, Konzern-Sicherheitsgeräte |
Fortgeschritten | 4 | High-End-Geräte, Betaware, Militärfahrzeuge und -sicherheitsgeräte |
Topmodern | 5 | Deltaware, Credsticks, Fahrzeuge und Sicherheitsgeräte für verdeckte Operationen |
Allerneueste Technik | 6+ | Milliardenteure experimentelle Geräte, Raumfahrzeuge |
Wenn ich mir Admin-Zugang verschafft habe, bedeutet das, dass ich das Gerät besitze?
Nein. Der Admin-Zugang bedeutet nichts anderes, als dass du die Matrixhandlungen freigeschaltet hast, die nur mit Admin-Zugang ausgeführt werden können. Du kannst keine Dinge tun, die nur der Eigentümer tun kann, zum Beispiel das Gerät aus einem PAN entfernen, es zu deinem PAN hinzufügen usw. Wenn du dir Admin-Zugang zu einem Host verschafft hast, macht dich das nicht zu einer Spinne (oder zu einem Admin). Du kannst dem IC nicht befehlen, sich zurückzuziehen, du kannst die ASDF-Anordnung eines Hosts nicht neu konfigurieren, du kannst ein Magschloss oder eine Sicherheitsdrohne nicht vom Schutz des Hosts trennen usw.
Wie erhacke ich mir dann den Besitz eines Geräts?
Der tatsächliche Besitz an einem Gerät ist eine Registrierung, die in mehreren redundanten Datenbanken in der gesamten Matrix geführt wird, ähnlich wie bei den SIN-Registern. Es ist keine einfache Aufgabe, das Eigentum ohne die Zustimmung des wahren Eigentümers illegal zu übertragen. Wenn ein Gerät keine Regeln für die Übertragung des Eigentums vorgibt, gelten die folgenden Regeln.
Die Aufgabe wird durch eine Ausgedehnte Probe auf Mechanik (Hardware) + Logik (24, 1 Stunde) dargestellt. Das Gerät muss während der gesamten Dauer drahtlos eingeschaltet und mit der Matrix verbunden bleiben. Ein Patzer führt dazu, dass die Strafverfolgungsbehörden über die Aktivität und ihren Standort informiert werden. Gelingt dir die Probe, betrachtet die Matrix deine unrechtmäßig erworbenen Gewinne als rechtmäßig dein. Du kannst das Gerät nun zu deinem PAN hinzufügen.
Denk daran, dass du dich niemals als die Persona einer anderen Person in die Matrix einloggen kannst, unabhängig davon, ob du (legal oder illegal) ein Kommlink oder ein anderes Gerät zur Erzeugung einer Persona erhalten hast, das zuvor von einer anderen Person benutzt wurde. Du loggst dich immer als deine eigene Persona ein, unabhängig davon, welches Gerät du verwendest.
Kann ich, nachdem ich den Admin-Zugang gehackt habe, diesen später freiwillig wieder aufgeben?
Ja. Dies kostet eine Nebenhandlung, aber es verhindert, dass du neu starten musst, um zu vermeiden, dass du immer mehr Overwatch-Punkte ansammelst, während du einen Admin-Zugang aufrechterhältst, den du nicht mehr brauchst.
Kann ich meine gehackten Zugänge mit meinen Teamkollegen teilen?
Nein. Selbst wenn sie sich im selben PAN befinden, haben deine Teamkollegen ihre eigenen Personas, und gehackte Zugänge gelten nur für die Persona, die sie sich verdient hat.
Eine Ausnahme von dieser Regel sind Technomancer und ihre Sprites. Diese Personas sind eine Art Erweiterung des Technomancers und können daher gehackte Zugriffsrechte teilen.
Brauche ich ein Cyberdeck, um Matrixhandlungen auszuführen?
In den meisten Fällen nicht. Nur Matrixhandlungen, die mit Angriff oder Schleicher verbunden sind, benötigen diese Attribute. Du kannst auch andere, sogar illegale Matrixhandlungen mit einem Kommlink durchführen, wenn du verzweifelt genug bist. Beachte, dass du keine D/F-Attribute mit nichtexistierenden A/S-Attributen tauschen kannst.
Was kann ich mit der Matrixhandlung Gerät steuern tun?
Gerät steuern (SR6, S. 181) bezieht sich auf die physischen Funktionen des betreffenden Geräts. Du kannst Gerät steuern zum Beispiel nicht verwenden, um die Dateien eines Kommlinks zu durchsuchen. Du kannst das Gerät allerdings zwingen, einen Anruf zu tätigen oder das integrierte Mikrofon oder die Kamera einzuschalten.
Ein wichtiger Hinweis zur Klarstellung: Die Verwendung von Gerät steuern ist dasselbe wie die Fernsteuerung einer Drohne. Du kannst diese Matrixhandlung nicht auf eine Drohne anwenden, in die bereits ein Rigger hineingesprungen ist, und wenn du während einer beliebigen Kampfrunde keine Handlung zum Steuern des Geräts ausgibst, entgleitet es am Ende dieser Runde deiner Kontrolle. Ein Kommlink, das sein Mikrofon eingeschaltet hat, bleibt so lange in diesem Zustand, bis sein Besitzer das bemerkt und es wieder ausschaltet, aber eine Drohne oder eine Smart-Feuerplattform kehrt zur Autopilot-Steuerung und ihren vorherigen Anweisungen zurück.
Was ist die Matrixhandlung zum Lesen einer Datei?
Sobald eine Datei gefunden wurde (s. Prüfsummensuche, SR6, S. 183) und wenn sie keinen Dateischutz hat (s. Datei editieren, SR6, S. 180), braucht es nur noch Zugriff und Zeit, um sie anzusehen oder zu lesen. Bestimmte Dateien, wie zum Beispiel Werbung, können mit dem Gast-Zugang problemlos gelesen werden. Sicherheitsprotokolle, die Aktivitäten innerhalb eines Hosts aufzeichnen, erfordern immer einen Admin-Zugang.
Die Zeit, die zum Anzeigen oder Lesen einer Datei benötigt wird, hängt von Art und Größe der Datei ab. Es sollte mindestens eine Nebenhandlung pro Runde erforderlich sein, um eine Datei wie eine laufende Kameraübertragung zu überwachen, und eine gewisse Anzahl von Haupthandlungen, um eine Datei gründlich zu lesen.
Warum sollte jemand Brute Force anstelle von Hintertür benutzen verwenden?
Die Verwendung von Hintertür benutzen hat in der Tat einige wichtige Vorteile: eine Ausnahme von der automatischen Anhäufung von Overwatch-Punkten für die Aufrechterhaltung des Admin-Zugangs (SR6, S. 177) und keine Alarmierung des Hosts, wenn du diese Handlung verwendest.
Brute Force hat jedoch ebenfalls Vorteile. Erstens ist es nicht erforderlich, vorher eine Minute für das Sondieren des Netzwerks aufzuwenden, was Brute Force zur besseren Option macht, wenn es mal schnell gehen muss. Außerdem sind Matrixkampf-Optionen mit dem Attribut Angriff verknüpft, und du kannst deine Matrixattribute nicht neu konfigurieren, nachdem du einen Hack begonnen hast (SR6, S. 178). Wenn du also weißt, dass ein Matrixkampf wahrscheinlich ist, solltest du dich lieber darauf vorbereiten, als dich mit einem hohen Schleicher-Attribut zu behindern. Und wenn es darum geht, dein Ziel durch das Eintreten der Tür auf dich aufmerksam zu machen, müssen sie dich erst entdecken, bevor sie dir etwas antun können, solange du auf Schleichfahrt läufst. Vergiss auch nicht die Matrixhandlung Verstecken (SR6, S. 184), wenn der Matrixkampf ein wenig brenzlig wird, du aber noch nicht fliehen kannst.
Was ist die Handlung für den Austausch von Programmen?
Du verwendest Matrixattribute austauschen (SR6, S. 183). Du kannst mit dieser Handlung ein aktuell laufendes Programm gegen ein anderes im Speicher austauschen, aber denk daran, dass du keine Programme neu laden kannst, die zuvor von Programm abstürzen lassen (SR6, S. 183) betroffen waren. Dies gilt auch für den Austausch von Autosofts, die auf deiner Riggerkonsole oder Drohne laufen.
Jemand hackt meine Sachen, aber ich bin nicht gut im Matrixkampf. Was kann ich tun?
Als Erstes hättest du dein PAN ins PAN des Teamhackers einbinden sollen. Wenn du das nicht getan hast, besteht eine potenziell starke, aber vorübergehende Option darin, die Matrixhandlung Volle Matrixabwehr (SR6, S. 184) zu verwenden. Wenn nur ein bestimmtes Gerät einem Matrixangriff ausgesetzt ist, kannst du seine WiFi-Funktionalität ausschalten (SR6, S. 246). In extremen Fällen kannst du die Matrixhandlung Gerät neu starten (SR6, S. 181) bei deinem PAN durchführen. Dadurch gehst du offline und verlierst alle WiFi-Boni, bis du wieder online bist, aber zumindest wird dadurch auch jeder gehackte Zugang zu deinem PAN entfernt.
Wenn eine Matrixhandlung zwei mögliche Pools für die Verteidigungsprobe nennt, kann sich der Verteidiger dann eine von den beiden aussuchen?
Auf jeden Fall. Für hochstufige Hosts ist es oft besser, wenn sie sich mit Firewall x 2 verteidigen statt mit Firewall + Willenskraft der Spinne. Die Anwesenheit einer Spinne soll eine Hilfe sein, kein Hindernis.
Wie verwenden Hosts, Spinnen und IC Edge?
Wenn der Host mindestens eine Spinne hat, erhält die leitende Spinne alle vom Host und seinem IC verdienten Edgepunkte und gibt jegliches Edge aus, das für die Proben des Hosts oder des IC verwendet werden. Wenn keine Spinne im Dienst ist, dann ist der Host derjenige, der die von ihm und seinem IC verdienten Edgepunkte erhält und ausgibt.
Sammeln Spinnen Overwatch-Wert an?
In ihren eigenen Hosts sammeln Spinnen keinen Overwatch-Wert an, auch nicht durch Mittel wie zum Beispiel die Komplexe Form Petze (SR6, S. 189).
Wenn eine Spinne dir in die öffentliche Matrix oder in einen Host folgt, der nicht ihr eigener ist, kann sie Overwatch-Wert ansammeln und schließlich die Fokussierung erleiden, falls sie illegale Handlungen außerhalb ihres Zuständigkeitsbereichs durchführt.
Können IC und Spinnen zwischen Hosts in derselben Architektur wechseln?
Spinnen sind metamenschliche Matrixuser wie jeder andere auch, also können sie natürlich zwischen Hosts wechseln. Die Befugnisse einer Spinne erstrecken sich über eine Architektur mit mehreren Hosts, aber wenn sie einen Host betritt, für den sie nicht ordnungsgemäß als Sicherheitsbeauftragte benannt ist, fehlen ihr dort ihre besonderen Privilegien und sie würde dort wie jeder andere auch OW für die Durchführung von illegalen Matrixhandlungen ansammeln.
IC-Programme werden von ihren Hosts betrieben und können diese nicht verlassen, auch nicht, um zu einem anderen Host in derselben Architektur zu wechseln.
Wann gehen Hosts in Alarmbereitschaft? Was passiert, wenn ein Host in Alarmbereitschaft geht?
Beide Antworten lauten letztlich „was immer die Spielleitung entscheidet“. Es gibt einige nützliche Faustregeln dafür, wann ein Host in Alarmbereitschaft gehen „sollte“:
- wenn Patrouille-IC (SR6, S. 187) eine Matrix-Wahrnehmungsprobe gegen einen eindringenden Hacker gelingt;
- wenn Matrixkampf innerhalb des Hosts eingesetzt wird oder um sich Zugang zu ihm zu verschaffen;
- wenn Matrixkampf eingesetzt wird, um sich Zugang zu einem Host zu verschaffen;
- wenn ein Hacker in einem Host einen Patzer oder Kritischen Patzer erzielt; oder
- immer dann, wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass die Dinge für den Hacker ein bisschen zu einfach und ruhig laufen.
Wenn ein Host in Alarmbereitschaft versetzt wird, beginnt er entsprechend seinem Startplan mit der Aktivierung zusätzlicher IC-Programme, um die Eindringlinge abzuwehren. Ein Startplan ist nichts anderes als die Liste der IC-Programme, die eingesetzt werden sollen, und die Reihenfolge, in der sie gestartet werden sollen. Denk daran, dass Hosts nur ein IC pro Runde starten können. Zusätzliche Alarmreaktionen können auftreten, die ganz im Ermessen der Spielleitung liegen. Einige Vorschläge sind:
- Die örtlichen Strafverfolgungsbehörden und/oder GOD werden auf die Aktivität aufmerksam gemacht.
- Zusätzliche Spinnen, die auf Abruf bereitstehen, werden in den Host geschickt, um ihn zu verteidigen.
- Die Hoststufe ändert sich nicht, aber seine ASDF-Anordnung kann sich auf eine „Kriegsstellung“ ändern.
- Vielleicht sind die User und Spinnen dieses Hosts aber auch so sehr an Matrix-Vandalismus gewöhnt, dass sie den Alarm vorübergehend ignorieren, so wie jeder das eine Auto ignoriert, dessen defekte Alarmanlage schon wieder herumplärrt.
Können Technomancer normale Matrixhandlungen verwenden?
Ja. Ihre lebende Persona gibt ihnen Zugang zu denselben Matrix- und Edgehandlungen, die weiter oben im Matrixkapitel beschrieben werden.
Was bringt es, eine Autosoft zu emulieren, wenn lebende Personas sie nicht benutzen können?
Wenn der Technomancer über das Echo Lebendes Netzwerk (SR6, S. 195) verfügt, kann er seine emulierten Autosofts auf ähnliche Weise wie eine Riggerkonsole teilen, allerdings nur mit jeweils einer Drohne in seinem PAN.
Sind Matrixattribut-Senkungen kumulativ?
Nein. Wenn mehrere Senkungen desselben Attributs auf ein Ziel angewandt werden, gilt nur die größte Senkung.
Wie interagieren Technomancer und Riggerkonsolen?
Solange du nicht das Echo Lebendes Netzwerk hast, lautet die kurze Antwort „gar nicht“. Sobald du dieses Echo hast, kannst du eine Riggerkonsole in das PAN deiner lebenden Persona einbinden. Wenn du das tust, erhält die lebende Persona allerdings nicht die Rauschunterdrückungs- oder Teilenfunktionen der Riggerkonsole. Diese Auswirkungen gelten nur für Drohnen, die wiederum in die Riggerkonsole innerhalb des gesamten verbundenen PANs eingebunden sind.