Haben Schergen und Critter getrennte Zustandsmonitore?
Normalerweise nicht. Das gilt übrigens auch für Geister und Drohnen. Körperlicher und Betäubungsschaden werden auf demselben Zustandsmonitor nachgehalten. Denk daran, dass Toprunner-NSC (SR6, S. 211) genauso wie Spielercharaktere separate Zustandsmonitore haben.
Warum haben manche Anführer so riesige Zustandsmonitore?
Denk daran, dass Schergen-Anführer ihre Professionalitätsstufe zu ihrem Zustandsmonitor addieren (SR6, S. 203).
Was hat es mit Crittern auf sich, die 2 Haupthandlungen haben?
Spielercharaktere haben 1 Haupthandlung pro Zug, genauso wie die meisten NSC. Einige Critter erhalten jedoch 2 Haupthandlungen pro Zug. Es gäbe keine Notwendigkeit für einen Wert, der angibt, wie viele Haupthandlungen ein Critter bekommt, wenn es immer die gleiche Zahl wäre, oder?
Was hat es mit Haien und Verstärktem Panzer auf sich?
Da es unwahrscheinlich ist, dass du mit einem Hai kämpfst, der sich außerhalb des Wassers befindet, kann man davon ausgehen, dass der Verstärkte Panzer eine Kombination aus seiner Zähigkeit und der verminderten Kraft von Angriffen unter Wasser darstellt. Die Spielleitung kann den Verstärkten Panzer eines Hais bei voll wirksamen Unterwasserangriffen wie Speerwaffen und Blitzschlägen ignorieren.
Zählen Critterkräfte als Zauber?
Gezielte Critterkräfte unterliegen denselben Beschränkungen für das Zielen wie Zauber, erleiden aber keinen Malus für das Aufrechterhalten. Gezielte und aufrechterhaltene Critterkräfte können auf die gleiche Weise unterbrochen oder gebannt werden wie Zauber. Alle Critterkräfte, die immer aktiv sind, haben keine eigene astrale Gestalt und können daher nicht unabhängig unterbrochen oder gebannt werden. Bestimmte Critterkräfte, die immer aktiv sind, sind vielleicht nicht einmal magischer Natur, wie z. B. Panzer oder Gesteigerte Sinne.
Müssen Gruppen, auf die aufrechterhaltene Critterkräfte wirken, zusammenbleiben?
Ja. Runner, die das Ziel nützlicher Critterkräfte wie Bewegung, Schutz oder Verschleierung sind, müssen im Blickfeld des Critters bleiben, sonst wirkt die Kraft nicht mehr auf sie. Dies gilt nicht für feindliche Kräfte wie Grauen oder den offensiven Einsatz von Bewegung.
Wie funktioniert die Kraft Suche genau?
Die erste wichtige Frage ist, was mit Suche (SR6, S. 226) überhaupt gefunden werden kann. Ein Zauberer kann einem herbeigerufenen Geist automatisch ein passendes „geistiges Bild“ des gewünschten Suchziels geben, wenn er das Ziel persönlich gut kennt oder wenn er mindestens 5 Nettoerfolge beim Askennen der Aura des Ziels erzielt hat (SR6, S. 161). Wenn es sich bei der Person nur um eine Bekanntschaft handelt oder der Gegenstand nur selten benutzt wurde, muss dem Zauberer eine Probe auf Erinnerungsvermögen (3) (SR6, S. 37) gelingen, um dem Geist genügend Informationen für die Suche zu vermitteln. Ist der Zauberer der Person oder dem Gegenstand noch nie begegnet, kann die Kraft nicht auf dieses Ziel angewendet werden. Darstellungen wie Hologramme oder AR-Fotos sind für einen Geist nutzlos. Sobald der Geist ein geeignetes geistiges Bild hat, kann er mit der Suche beginnen.
Bei der Suche nach einem Lebewesen oder einem magischen Gegenstand kann der Geist im Astralraum bleiben, während er die Kraft einsetzt. Sein Standort wird unbestimmt – er ist gleichzeitig überall und nirgends. Diese Art von Suche zählt nicht als Ferndienst. Er kann während der Suche von keiner Wirkung betroffen sein. Er stößt auf keine astralen Bedrohungen, Barrieren oder Ähnliches. Wenn die Ausgedehnte Probe gelingt, kehrt der Geist an die Seite des Zauberers zurück und teilt ihm den aktuellen Aufenthaltsort der gewünschten Person oder des magischen Gegenstands mit. Der Geist weiß nichts über diesen Ort, auch nicht, ob er sich hinter einer astralen Barriere befindet. Der Geist weiß, ob sich das Ziel in Bewegung befindet, hat aber nach Abschluss der Suche keine aktualisierten Informationen über den aktuellen Standort des Ziels.
Handelt es sich bei dem Ziel um einen leblosen Gegenstand, kann die Suche nicht wie oben beschrieben vom Astralraum aus durchgeführt werden. Der Geist muss sich materialisieren, um die Suche durchzuführen. Natürlich wird sich jeder dagegen wehren, dass ein Geist ungebeten eindringt und in Häusern, Autos und Geschäftsräumen herumwühlt … und viele Akteure in der Sechsten Welt haben die Mittel, dem ein Ende zu setzen. Und machen sich dann auch die Suche nach dem Zauberer, der den Geist geschickt hat. Aus diesem Grund empfehlen wir dringend, dass du deinem Geist ein begrenztes Gebiet mitteilst, in dem er physisch suchen soll, damit er nicht den nächsten Drachenhort findet, bevor er die Nadel findet, die du in einem bestimmten Heuhaufen vermutest. Wenn du einem Geist befiehlst, dass er nur einen bestimmten Bereich durchsuchen soll, wird er natürlich trotzdem auf alle Wachen und Angestellten treffen, die sich während der Suche darin befinden, also sei wirklich sehr vorsichtig damit, nach physischen Gegenständen zu suchen. Befindet sich der Gegenstand hinter einer Barriere, muss der Geist die Barriere irgendwie durchdringen, um den Gegenstand zu finden. Wenn sich der Gegenstand nicht in dem umgrenzten Gebiet befindet, das du dem Geist zur Suche aufgetragen hast, wird er dies merken, wenn ihm die Ausgedehnte Probe „gelingt“, und zwar gegen denselben Schwellenwert, als ob der Gegenstand dort gewesen wäre. Nach Abschluss einer Suche (auf die eine oder andere Weise) teilt der Geist das Ergebnis sofort über die empathische Verbindung mit. Wenn sich der Geist während der Suche zu weit von dir entfernt hat, gilt dies rückwirkend als Ferndienst.