Shadowrun

Was sind die Regeln für den Wechsel des Eigentümers?

Siehe die Antwort im Abschnitt Matrix.

Wenn ich also ein Zielfernrohr benutze, ist die Panzerung des Ziels nutzlos?

Nicht immer. Die Verweigerung von Edge aus dem Verteidigungswert ist ein Vorteil, der nur auftritt, wenn du die Handlung Zielen durchführst.

Kann ich einen Laser-Entfernungsmesser in ein Cyberauge einbauen? Oder in einen Helm?

Theoretisch kann alles, was Kapazität kostet, in etwas eingebaut werden, das Kapazität gewährt. Es gibt jedoch zahlreiche Ausnahmen, die verhindern, dass diese Faustregel die vollständige Antwort ist.

  • Visuelle Modifikationen müssen in Augen, Kameras, Sensorarrays, Helmen, kopfbedeckender Kleidung, optischen Geräten oder anderen von der Spielleitung genehmigten Gegenständen eingebaut sein.
  • Audio-Modifikationen müssen in Ohren, Kameras, Sensorarrays, Helmen, kopfbedeckender Kleidung, Audio-Geräten oder anderen von der Spielleitung genehmigten Gegenständen eingebaut sein.
  • Wenn eine Cyberware-Version der Modifikation existiert, muss diese Version verwendet werden, wenn sie in ein anderes Stück Cyberware eingebaut wird. Zum Beispiel können Cyberaugen die in SR6 auf Seite 276 aufgeführte Version der Restlichtverstärkung nicht aufnehmen; sie können nur die in SR6 auf Seite 286 aufgeführte Version der Augen-Cyberware aufnehmen.
  • Einzelsensoren mit Sensorfunktionen (SR6, S. 277) können in alles eingebaut werden, was Kapazität gewährt.
  • Ultraschall hat seine eigene Cyberware-Version, die verwendet werden muss, wenn sie in einen Körper implantiert oder in Cyberware integriert wird.
  • Panzerungsmodifikationen (SR6, S. 266) können nur in Panzerungen eingebaut werden. Panzerung kann auch andere Gegenstände mit Kapazitätskosten aufnehmen, solange dies nicht im Widerspruch zu einer der oben genannten Regeln steht.

Wie funktionieren Sensoren und Sensorarrays?

Sensoren würfeln mit ihrer Stufe, um das zu erkennen, was sie erkennen sollen. Der Schwellenwert für diese Probe wird durch die Tarnbarkeit (SR6, S. 246), eine Vergleichende Fertigkeitsprobe oder durch die Spielleitung anhand der Richtlinien für Schwellenwerte (SR6, S. 37) festgelegt.

  • Atmosphärensensor: Die Schwierigkeit, über die grundlegenden Fakten hinausgehende Details zu erkennen, wird durch die Richtlinien für Schwellenwerte festgelegt.
  • Cyberwarescanner: Die Schwierigkeit wird durch die Tarnbarkeit oder die Tabelle Cyberwarescanner (SR6, S. 243) festgelegt.
  • Geigerzähler: Die Schwierigkeit, über die grundlegenden Fakten hinausgehende Details zu erkennen, wird durch die Richtlinien für Schwellenwerte festgelegt.
  • Laser-Entfernungsmesser: Die Schwierigkeit, über die grundlegenden Fakten hinausgehende Details zu erkennen, wird durch die Richtlinien für Schwellenwerte festgelegt.
  • MAD-Scanner: Die Schwierigkeit wird durch die Tarnbarkeit bestimmt. Modifikatoren zum Beispiel durch Tarnholster oder Springarme gelten nicht.
  • Bewegungsmelder: Wird durch eine Vergleichende Probe gegen die Heimlichkeits-Probe des Ziels abgewickelt.
  • Geruchsscanner: Die Schwierigkeit, über die grundlegenden Fakten hinausgehende Details zu erkennen, wird durch die Richtlinien für Schwellenwerte festgelegt. Beim Aufspüren von Sprengstoffen werden die von Chemsniffern verwendeten Schwellenwerte verwendet (SR6, S. 243).
  • Ultraschallsensor: Erkennt feste Oberflächen (auch unsichtbare) automatisch, aber die Erkennung feiner Details erfordert eine Probe gegen einen Schwellenwert, der anhand der Richtlinien für Schwellenwert festgelegt wird.

Die Sensoren müssen in einem Gehäuse untergebracht werden, bevor sie eingesetzt werden können. Dies ist oft ein Gegenstand, der in SR6 auf Seite 277 aufgeführt ist, zum Beispiel ein tragbares Gehäuse. Es kann auch ein anderes Gerät sein, das Kapazität hat, wie zum Beispiel eine Kamera, ein Helm, ein Sensor-RFID-Chip oder ein Cyberauge, ein Cyberohr oder eine Cybergliedmaße. Einzelsensoren verbrauchen nur [1] Kapazität, unabhängig von ihrer Stufe.

Einzelsensoren können gruppiert werden, um gleichzeitig in einem Sensorarray zusammenzuarbeiten. Wenn das Array auf diese Weise organisiert und zusammen untergebracht ist, kann es verwendet werden, um Wahrnehmungs-Proben abzulegen, indem es seine Stufe statt deiner Fertigkeit verwendet. Sensorarrays umfassen einen einfachen Video- und Audioeingang und können durch visuelle und akustische Verstärkungen, wie zum Beispiel Restlichtverstärkung oder einen Selektiven Geräuschfilter, erweitert werden, wobei für jeden verbrauchten Kapazitätspunkt nur der Platz eines einzigen Sensors benötigt wird.

Das Sensor-Attribut von Drohnen und Fahrzeugen ist ein Sensorarray, das die in SR6 auf Seite aufgeführten Größenanforderungen ignoriert.

Wie funktionieren Antidot-Patches?

Generische Antidot-Patches entfernen den Status Vergiftet. Viele Toxine, wie zum Beispiel die in SR6 auf Seite 125f. aufgelisteten, verursachen nicht den Status Vergiftet. Sie haben ihre eigenen spezifischen Gegengifte, die in Slap-Patches platziert werden können, die nur für ihren eigenen Namen funktionieren. So neutralisiert zum Beispiel ein Neuro-Stun-Antidot-Patch alle drei Varianten dieses Toxins, ist aber nutzlos gegen Narcoject.

Die Verfügbarkeit dieser spezifischen Antidot-Patches ist gleich der Verfügbarkeit des Toxins. Wird ein Slap-Patch appliziert, nachdem die Wirkung des Giftes eingesetzt hat, heilt es zwar keinen Körperlichen oder Betäubungsschaden, beendet aber alle durch das Gift verursachten Status. Eine spätere Exposition gegenüber diesem Toxin wird als neue Exposition gewertet; sei also vorsichtig bei luftübertragenen Toxinen.

Was bedeutet es, wenn Bodytech mit anderer Bodytech inkompatibel ist?

Die Formulierungen können variieren, aber einige Bodytech-implantate weisen darauf hin, dass sie mit bestimmten anderen Arten von Bodytech inkompatibel sind. Einige sagen, dass sie nicht mit ihnen kombiniert werden können. In all diesen Fällen bedeutet dies, dass das Verbot nur das Stapeln oder Kombinieren ihrer Boni und Wirkungen verhindert.

Außerdem sind Drogen und Zauber, die Boni verleihen, zwar technisch gesehen Bodytech, werden aber anders behandelt, wenn es um individuelle Cyberware- und Bioware-Kompatibilitätsbeschränkungen geht. Boni aus Drogen und Zaubern stapeln sich mit Implantaten, die die Kompatibilität selbst einschränken, aber sie unterliegen immer noch der universellen +4-Bonusgrenze für Verstärkungen. Boni aus Adrenalinpumpen (SR6, S. 292) gelten als von einer Droge stammend, wenn es um Bodytech-Inkompatibilitäten geht (d. h. ihr Adrenalinbonus stapelt sich mit Kunstmuskeln, Muskelverstärkung und Muskelstraffung).

Wie überschneiden sich die Regeln für Kapazität und Bodytech-Kategorie?

Wenn Modifikationen oder Erweiterungen über Kapazität statt über Essenz bezahlt werden, gilt für diese Modifikationen oder Erweiterungen der gleiche Preismultiplikator wie für die Kategorie des Implantats (SR6, S. 283), in dem sie eingebaut sind. Die Kapazität, die durch diese Modifikationen oder Erweiterungen verbraucht wird, wird nicht durch die Kategorie verändert.

Beachte, dass manche Cyberware andere Ausrüstungsgegenstände beherbergt, wie z. B. implantierte Cyberdecks und implantierte Kommlinks. Ausrüstung, die keine Kapazität verbraucht, wird nicht mit der Kategorie des beherbergenden Implantats multipliziert. Beispiel: Ein Cyberdeck, das in ein gebrauchtes Cyberdeckimplantat eingebaut ist, ist nicht 50 % günstiger.

Wie funktionieren die Regeln für Cybergliedmaßen?

Ganze Cybergliedmaßen haben ihre eigenen Geschicklichkeits- und Stärke-Attribute. Diese können auf jeden Wert erhöht werden, für den du das Geld und die Kapazität hast, aber das effektive Potenzial der Gliedmaße ist auf 4 Punkte höher als dein natürlicher, nicht verstärkter Wert begrenzt. Cybergliedmaßen können auch das Übersteuern von Bodytech (SR6, S. 284) verwenden und erhalten dadurch jeweils +2 Geschicklichkeit und Stärke.

Die Spielleitung sollte nachsichtig sein, wenn sie entscheidet, ob eine Cybergliedmaße eine Aufgabe ohne Beteiligung des restlichen Körpers erledigen kann. Beim Sprinten zum Beispiel sind die Körpermitte und sogar die Arme voll beteiligt. Aber wenn ein Charakter zwei Cyberbeine hat, sei so nett und nimm an, dass diese Beine die Aufgabe erledigen können, ohne dass die Stärke-Investitionen auf das Niveau des schwächsten Körperteils gesenkt werden müssen.

Da partielle Cybergliedmaßen (also Unterarme und Unterschenkel) so klein sind, haben sie kein eigenes Geschicklichkeits- und Stärke-Attribut. Außerdem erhöhen nur je zwei partielle Cybergliedmaßen deinen Körperlichen Zustandsmonitor um 1. Es wird davon ausgegangen, dass sie sich automatisch dem Rest des Körpers anpassen, an dem sie befestigt sind. Nutz ihre begrenzte Kapazität für lustige Spielzeuge!

Kunstmuskeln, Muskelverstärkung und Muskelstraffung können von einem Charakter mit einer oder mehreren Cybergliedmaßen verwendet werden, aber diese Gliedmaßen profitieren nicht davon. Geschicklichkeit und Stärke von Cybergliedmaßen werden niemals durch andere Bodytech, Zauber oder Drogen verändert.

Beispiel: Eine Straßensamurai mit Stärke 5 und Geschicklichkeit 3 hat Kunstmuskeln 2 und einen Cyberarm mit Stärke 9 und Geschicklichkeit 2. Ihre effektive Stärke beträgt 5(7), außer für Aufgaben, die mit diesem Cyberarm ausgeführt werden; in diesem Fall wird der Wert 9 für die Stärke verwendet. Ihre verstärkte Geschicklichkeit beträgt 3(5), wird aber bei allen Proben, bei denen diese Gliedmaße benutzt werden muss, auf den Wert 2 des Cyberarms gesenkt. Sie sollte wahrscheinlich dafür bezahlen, die Geschicklichkeit des Cyberarms auf mindestens 5 zu erhöhen, damit die Gliedmaße nicht ungeschickter ist als der Rest ihres Körpers.

Kann ich so viele Cybergliedmaßen haben, wie ich will?

Die Cybergliedmaßen, wie sie in SR6 vorgestellt werden, sind nur in einem Standard-Körperplan verwendbar. Für fast alle bedeutet das: 1 Cyberschädel, 1 Cybertorso, 2 Cyberbeine, 2 Cyberarme.

Ist das in die Riggerkontrolle eingebaute Sim-Modul für heißes Sim ausgerüstet, oder muss dies separat erworben werden?

Riggerkontrollen ermöglichen VR mit heißem Sim, ohne dass sie upgegradet werden müssen.

Wie funktionieren Schadenskompensatoren?

Du musst nicht im Voraus entscheiden, welche Schadenskästchen ignoriert werden sollen. Du kannst jederzeit frei wählen und dich neu entscheiden. Schmerz ist Schmerz, unabhängig davon, ob er durch Körperlichen oder Betäubungsschaden entsteht. Maximiere deinen Nutzen, wenn du verwundet bist – dafür ist diese Bodytech da.