Eine Connection von Daniel Jennewein
für den SHADOWRUN-Adventskalender 2025
Vanessa
- Metatyp: Gnom (Ghul)
Kurzbeschreibung
Vanessa ist eine blinde Ghul-Riggerin aus dem Hasenbergl, gezeichnet von einer Kindheit in Armut, Ausgrenzung und dem Trauma der Infektion, die sie und ihren Bruder einst aus der Welt der Menschen stieß. In den Schatten der verfallenen Wohnblöcke lernte sie zu überleben, zu kämpfen – und vielleicht, ganz langsam, wieder zu hoffen.
Vanessa als Connection
- Einflussstufe: 2
- Typ: Straße
- Professionalität: 2
Hintergrund
Vanessa wurde kurz vor dem zweiten Chrash geboren, die darauffolgenden Jahre waren der Niedergang sowohl für ihre Eltern als auch das gesamte Hasenbergl. Ihr Zuhause war der Dachauer Blick, ein Ort, eine stetig verfallende Erinnerung an bessere Zeiten. Der riesige Wohnblock blieb aber all die Jahre das Zentrum ihrer Welt. Zwischen grauen Betonfluchten und billiger Augmented-Reality-Werbung wuchs sie als Gnomin auf, ihr kindliches Äußeres bewahrte sie oft vor Schlimmeren.
Ihr Vater verlor mit dem Crash seine Anstellung als Hausmeister bei der Schöner Wohnen Genossenschaft, hielt sich mit Gelegenheitsarbeiten über Wasser, selten auch Botendienste für zwielichtige Figuren. Ihre Mutter hatte einst als Matrix-Installateurin gearbeitet, doch der Crash hatte ihre Ausbildung wertlos gemacht. Ohne die verlorenen SINs und ohne Chancen verdingte sie sich mal hier, mal dort, oft ohne Bezahlung. Die Familie überlebte mehr schlecht als recht in einem Netz aus Gefallen, Schulden und Hoffnungslosigkeit. Vanessa und ihr zwei Jahre jüngerer Bruder Viktor verbrachten ihre Tage zwischen den überbelegten Spielplätzen der unteren Ebenen und den längst vergessenen Technikschächten des Blocks.
Schon früh zeigte sich Vanessas besondere Neugier für Technik. Wo andere Kinder Stadtkrieg-Matches nachahmten oder kleine Gangs bildeten, saß sie lieber stundenlang an einem defekten Kommlink oder versuchte, alte Matrixterminals zum Flimmern zu bringen. Viktor war ihr ständiger Begleiter, ihr Beschützer, ihr Komplize in einer Welt, die für Kinder wie sie keinen Platz vorsah.
An einem Tag, der sich für Vanessa in ihr Fleisch eingebrannt hat, überquerten sie und Viktor eine marode Sicherheitstür in einer der gesperrten Technikzonen — ein Abenteuerspiel, dachten sie. Durch dunkle Schächte und staubige Korridore krochen sie immer tiefer hinab in die Eingeweide des Blocks. Was sie nicht wussten: In den vergessenen Kellerebenen hatten sich Ghule angesiedelt — Infizierte, verstoßen von der Oberwelt.
Sie wurden überfallen. Ohne zu verstehen, was geschah, rissen die Ghule an ihnen, bissen zu, zerrten. Viktor kämpfte, schrie, versuchte Vanessa zu schützen. Am Ende entkamen sie — aber beide waren infiziert.
Der Verfall kam schnell und dennoch schmerzhaft. Zuerst die unstillbare Gier nach rohem Fleisch, dann der Schmerz und die Dunkelheit, schließlich die Veränderung: blasse Haut, Haare, die in Büscheln ausfielen, und aus der Dunkelheit schälten sich Auren und astrale Empfindungen. Die Eltern waren entsetzt und panisch und wehrten sich nicht, als die Nachbarn kamen um die infizierten Kinder wie Müll in den Abfallschächten zu entsorgen.
Mit gebrochenen Knochen kamen sie am Grunde des Blocks in den finsteren Kellern wieder zu sich. Die Angreifer, die sie Tage zuvor noch fressen wollten, nahmen die beiden gnomischen Kinder nun als Artgenossen in ihrer Kommune auf.
Vanessas technisches Talent wurde ihr Rettungsanker. Sie begann, alte Drohnen zu flicken, primitive Sensoren zu installieren, kleine AR-Fallen zu bauen, um die Ghulgemeinschaft vor Bedrohungen zu warnen. Viktor blieb ihr Beschützer. Schnell sprach sich ihr Geschick herum. Manche nannten sie "Blinzel", andere einfach "das Mädchen" — in einer Gesellschaft, die selten Namen bewahrte.
Es war ihr Bruder, der die Kommune davon überzeugte, ihr die Riggerkontrolle zu ermöglichen. Viel Schrott und vergessene Schätze wechselten den Besitzer und ein Metzger einer Straßengang implantierte dem infizierten Mädchen ein gebrauchtes Implantat ein, dass ihr Körper wundersamerweise nicht abstieß.
Obwohl blind, "sah" Vanessa die Welt nun auf ihre eigene Weise: über Datenströme, über Vibrationen, über die Aura der Technik. Sie wurde eine Riggerin in den finstersten Winkeln der kleinen Stadt des Blocks.
Charakterwerte
K 2 | G 3 | R 4 | S 1 | W 3 | L 4 | I 4 | C 2 | M/R 1 | ESS 3,9
- Initiative: 8 + 1W6
- Handlungen: 1 Haupt, 2 Neben
- Zustandsmonitor: 11/10
- Verteidigungswert: 3
- Aktionsfertigkeiten (Würfelpools): Astral 8 (Astrale Signaturen +2), Athletik 4 (Klettern +2), Cracken 5 (Hacken +2), Einfluss 5 (Gebräuche +2), Elektronik 8 (Hardware +2), Heimlichkeit 4 (Stadt +2), Mechanik 7 (Fahrzeugmechanik +2), Nahkampf 4, Natur 7 (Survival +2), Steuern 6, Überreden 3, Wahrnehmung 7 (Hören +2)
- Wissensfertigkeiten: Gangs, Hehler, Musik, Randgruppen
- Bodytech: Riggerkontrolle Stufe 1
- Kräfte: Bewusstsein, Dualwesen, Gesteigerte Sinne (Gehör, Geruchssinn), Natürliche Waffe (Biss, Klauen), Panzer 1, Robust Gebaut 2
- Schwächen: Allergie (Sonnenlicht, Mittel), Nahrungsbedarf (metamenschliches Fleisch), Geschwächter Sinn (blind)
Ausrüstung
- Horizon Overseer Riggerkonsole (DV 5, FW 4; Riggerprogramme: Brandmauer, Rudelbildung, Signalreiniger, Signalumleitung 4, Tiefe Schleichfahrt 4, Toolbox, Virtuelle Maschine; Autosofts: Clearsight (Sensor) 6, Manövrieren (Pilot) 5, Natur (Navigation mit Pilot) 5, Natur (Spurenlesen mit Sensor) 5, Stealth (Pilot) 4, Zielerfassung 4)
- 4x Renraku Arachnoid [Mikro-Krabbeldrohne | Handl. 4 | Beschl. 3 | Geschw.-Intervall 3 | Höchstgeschw. 15 | Rumpf 1 | Panz. 0 | Pilot 1 | Sensor 1]
Angriffe
- Biss (Schaden 4K | 9/–/–/–/–)
- Klauen (Schaden 3K | 9/–/–/–/–)