Shadowrun

Die Sechste Welt ist erwacht - das bedeutet, sie ist voller Magie. Neben der normalen Welt hat sich ein astraler Raum aufgetan, durch den manche magischen Metamenschen ihren Geist wandern lassen können. Auch Zauber und das Beschwören von Geistern ist manchen Bewohnern der Sechsten Welt möglich und verleiht ihnen eine besondere Machtstellung. In allen Bereichen wird diese Magie genutzt und ist sie zu finden: ob in Forschungslaboren von Megakonzernen oder in den naturmagischen Bereichen verwunschener Wildnis. Und mit ihr sind auch arkane Gefahren und Kreaturen erwacht, die nun die Welt bunter und gefährlicher machen.