Abenteuer
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- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Abenteuer
In Boston geht der Wahnsinn um. Irre Menschen, Trolle, Zwerge, Orks und Elfen laufen Amok in den Gassen der einst so stolzen Metropole. Niemand weiss genau, was passiert ist, aber der Konzerngerichtshof und die Regierung der UCAS haben den kompletten Metroplex hermetisch abriegeln lassen. Niemand kann hinein, und keiner der Eingeschlossenen kann aus der Hölle der Quarantänezone entkommen.
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Komm nach Manhattan. Deine Motivation, deine Herkunft, deine Agenda ist uns egal. Du sollst kommen, weil in den Straßenschluchten des Plexes offene Gewalt ausbricht. Und Gewalt ist etwas, womit du dich auskennst. Und wofür du bezahlt wirst. Du brauchst dich nicht für eine Seite entscheiden. Parteien verändern sich, Koalitionen entstehen und vergehen. Wichtig ist, dass du der einzige Fixpunkt bist, auf den du zählen kannst. Du kämpfst für dich selbst. Dafür bist du geboren und dafür bekommst du deinen Lohn. In Manhattan ziehen die Konzerne in diesen Tagen die Waffen blank. Normalerweise sind sie gut darin, Konflikte unter der Oberfläche zu halten: Sie stehlen, betrügen, hintergehen, aber sie machen es leise und unerkannt. Aber jetzt kocht der Kessel über und in den Straßen herrscht Krieg. Also bring dein Können mit, deine Kumpel, deine Erfahrung und – definitiv – deine Waffen! Du wirst es alles brauchen, um in diesem Schmelztiegel zu überleben. Und du solltest gut überlegen, wem du es in seine Dienste stellst. Denn was nützt dir Ruhm und Reichtum, wenn dein letzter Kuss dem Asphalt gilt, auf dem du verblutest.
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Willkommen in Bug-City – Chicago. Wespengeister. Schaben in Kleinwagengröße. Brutale Banden und toxische Schamanen. All dies fällt einem ein, wenn man den Namen der einstigen Metropole hört. Aber das ist noch lange nicht alles! In der Nachbarschaft von Medikamentenschiebern und am Rande des Kraters einer nuklearen Explosion gibt es auch die Reichen, die Großkonzerne und die Profiteure der anarchischen Zustände. Die Runner erwartet eine Reise von ganz unten nach ganz oben, eine Achterbahnfahrt durch Chicago: von Forschungsanlagen, über Gang-Territorien bis in die tiefe Vergangenheit der Stadt.
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Willkommen in Bug-City! – Chicago. Eine Stadt mit düsterer Geschichte. Hier tobte der letzte Kampf gegen die Universelle Bruderschaft. Hier stellte sich die Metamenschheit der vernichtenden Plage der Insektengeister. Hier griff man zu einer nuklearen Sprengung als letzten Ausweg. Jahrzehnte später hat Chicago sich immer noch nicht erholt. In der Stadt herrscht das Gesetz des Stärkeren. Neue und versteckte Schaben- und Wespen-Nester formen sich im Untergrund und in den Ruinen von Downtown. Nuyen zählen auf den Straßen weniger als eine geladene Waffe und ein paar Medikamente zum Tausch. Und in den Außenbezirken etablieren sich die Großkonzerne, um mit ihren geheimen Experimenten den größtmöglichen Profit aus der vergangenen Katastrophe und den unzähmbaren Insektengeistern zu schlagen.
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London. Eine Stadt, in deren dichtem Nebel (auch nur ein netteres Wort für Smog) wahrhaft dunkle Schatten lauern. Jede verschlungene Gasse, jedes beengte Gebäude verbirgt ein eigenes Geheimnis – und jemanden, der alles tun wird, um dieses Geheimnis zu schützen. Da ist zum Beispiel das dunkle Geheimnis eines unbedeutenden Adligen, der schon seit Monaten nicht mehr im Parlament gesehen wurde. Da ist ein Wissenschaftler, für dessen Arbeit sich plötzlich unglaublich viele Leute interessieren. Da ist ein Kurier, der ein Geheimnis in seinem Kopf und ein weiteres in seinen Eingeweiden trägt. Und da ist ein besonders explosives Geheimnis, das schon seit Jahren oder gar Jahrzehnten im West End Underplex vor sich hin schwärt.
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Gefahrenzone! In den Schatten unterwegs zu sein, bringt Runner immer wieder an gefährliche Orte, an denen Waffen auf sie gerichtet werden. Sei es bei der Erkundung mysteriöser Inseln vor Seattle, auf Beutejagd in den Straßenschluchten von Manhattan oder im Chaos von Bogotá: Im Fadenkreuz zu stehen, gehört mit zum Job – dafür werden Runner bezahlt.
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Im Schattendschungel. Wenn man lange genug in den Megaplexen der Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt dort mehr als Supermärkte und die glitzernden Paläste der Konzerne. In den tiefen Straßenschluchten, unter dem Asphalt, jenseits dunkler Hinterhöfe existieren vergessene Gefahren und urbane Anarchie – gnadenloser als jede Wildnis.
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Wenn man denkt, es kann nicht schlimmer kommen ... Bundesagent Seth Dietrich hat ein Geheimnis. Um genau zu sein: Er hat sogar mehrere. Eines davon zwingt ihn zum Abtauchen auf der Flucht vor gefährlichen Verfolgern. Ein anderes hindert ihn daran aufzutauchen, denn er kann sich selbst nicht trauen.