Quellenbände
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Kannst du einen Multi-Millionen-Nuyen-Deal einfädeln und dabei tiefenentspannt an deinem Martini nippen? Weißt du, wie du aufgeschnappte Insiderinfos an der Börse in bares Geld verwandeln kannst? Und wichtiger noch: Kannst du im Angesicht der mächtigsten Leute der Sechsten Welt cool und fokussiert bleiben? Finde es heraus. Die Grand Tour läuft, und Mr Johnson hat dir einen Platz in der Entourage organisiert. Freu dich auf erstklassiges Essen und traumhafte Hotels – und nimm dich in Acht vor deinen Mitreisenden, die dir mit einem bloßen Fingerschnippen Dutzende Attentäter auf den Hals hetzen könnten. Setze deine Schritte mit Bedacht, finde die Paydata und decke Geheimnisse auf, die die Teilnehmenden der Tour verborgen halten wollen. Und lass dich vor allem nicht erwischen.
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Die Sechste Welt fühlt sich so an, als befände sie sich permanent mitten in einem Kollaps, der wie in Zeitlupe abläuft. Eine Katastrophe nach der anderen droht, Teile unserer Welt – oder gleich die ganze Welt – zu zerstören. Und deshalb ist es von entscheidender Bedeutung, zu wissen, was einige dieser Katastrophen über den Rand der Klippe schieben könnte, sodass der Kollaps in Zeitlupe zu einem unaufhaltbaren Absturz wird.
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Die Bedeutung von Furcht – Normalerweise fürchten sich Shadowrunner nicht vor Schrecken, die die Nacht durchflattern – denn normalerweise sind sie selbst diese Schrecken. Aber natürlich wissen sie, dass sie nicht die Einzigen sind, deretwegen man sich Sorgen machen muss. Das Universum und die Metaebenen enthalten Schrecken, die sich niemand vorstellen kann, die sich niemand vorstellen sollte, weil allein der Gedanke an sie einen in den Wahnsinn treiben kann. Und manche dieser Schrecken sind bereits da.
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Entdecker gesucht! – Seid ihr mutig? Kühn? Habt ihr die Fähigkeit, im Angesicht des unglaublich Bizarren gefasst zu bleiben? Dann warten die Metaebenen auf euch. In der Sechsten Welt sind Durchgänge zu verschiedenen Metaebenen aufgetaucht, die das metaplanare Reisen für mehr Metamenschen denn je möglich machen. Das heißt, es ist wahrscheinlicher, fremdartigen Geistern, seltsamen Artefakten und anderen Leuten zu begegnen, die erforschen, was es dort draußen gibt. Furchtlose Runner könnten sogar Hinweise zu einigen der tieferen Mysterien aufdecken, die die Sechste Welt quälen.
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Grenzenlose Waffen – Halte dir den Rücken frei, ziele genau, spare Munition – Shadowrunner denken bei Bedrohungen oft an Knarren und Kugeln. Aber das ist zu kurz gedacht. Warum jemanden erschießen, wenn man sein gesamtes Bankkonto leerräumen kann, ohne ihm auch nur nahe zu kommen? Oder seine ID verbrennen und ihn zwingen kann, seine Bewegungen und Reisen einzuschränken? Oder seinen aktuellen Standort an alle seine Feinde weitergeben kann, sodass man die Kugel, die ihn schließlich umlegt, gar nicht selbst abfeuern muss?
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Leben im Schatten – Shadowrunner gibt es in allen Formen, Größen und mit allen Fähigkeiten. Einige von ihnen können sehr nützliche Dinge, wenn es darum geht, in den Schatten zu überleben. Bei anderen ist ihr Nutzen erst in besonderen Situationen zu erkennen. Dann aber sind ihre Talente um so gefragter.
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Zwischen Tannen und Magie – Dichtes Unterholz, Geisterdörfer, sagenumwobende Orte, Hexencoven und Tourismus: So präsentiert sich der Harz Runnern, die ihn besuchen. Während es unterschiedlichste arkane Produkte zu erwerben gibt und Critter Teile des Mittelgebirges unsicher machen, sorgen die Schwestern und Brüder der Hexengesellschaften für noch mehr Schattenarbeit zwischen den dunklen Tannen.
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Hohe Gipfel, tiefe Stürze – Schneebedeckte Höhen, grüne Almen, Täler mit gurgelnden Gebirgsbächen: So präsentiert sich das Alpengebiet oft auf Postkarten von Konzern- oder Tourismusseiten. Aber hinter den prächtigen Bergpanoramen lauern Gefahren, Geheimnisse … und Aufträge für Runner. Ob nun eine Extraktion aus einer Öko-Kommune, ein Einbruch in eine abgelegene Konzerneinrichtung oder die Jagd auf einen erwachten Critter ist: Die Alpen begraben so machen Gescheiterten in den dunklen Schatten ihrer Schluchten.
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Die bunte Welt des Trideos – Alles wird bunter, wenn es erstmal in den Medien erscheint. Jedes Thema bekommt neue Farben, neue Facetten und glänzt nach der medialen Waschmaschine in neuem Licht. Ob es dann noch die Wahrheit ist? Nun, das ist eine andere Frage. Die DeMeKo, der wichtigste Medienkonzern der ADL, arbeitet mit seiner eigenen Wahrheit und schafft seine eigene Welt.
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Hintermänner und Rivalen – Kaum ein Abenteuer im Shadowrun-Universum, in dem sie nicht vorkommen: Konzerne. Dabei geht es nicht immer um Konzernriesen und Megacorporations. Meist ist sind es kleinere Unternehmen oder Tochterfirmen, die den Runnern das Leben schwer machen, die im Schatten ihre Strippen ziehen oder die als direkte Antagonisten auftreten. Was kann es Schöneres geben, als ihnen zu zeigen, wie stark der Arm der Straße sein kann.