Regelwerke
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Reden ist Gold – Es ist die Extraktion, bei der das zuvor unwillige Ziel das Gebäude Arm in Arm mit dir verlässt. Es ist die Lone-Star-Polizistin, die dich damals festgenommen hat und jetzt deine Connection ist. Und es ist der Konzernschlips, der einen alten Freund immer auf einen Drink und ein Gespräch ins Büro lässt.

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Neue Ausrüstung braucht das Land – Mag auch die Welt untergehen: Es braucht schon etwas mehr, um Konzerne daran zu hindern, neue Tech auf den Markt zu werfen. Vom fliegenden BMW-Sportwagen über das schwimmfähige Quad bis zur Hightech-Maikäfer-Drohne liefert dir dieser Datapuls alles, was die 2082er-Messen für 2083 angekündigt haben. Plus SR6-Werte für Plex-Cabs, oTTo-Trolltaxis, Proteus-Mini-U-Boote und vieles mehr.

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Bau ein besseres Selbst! Du bearbeitest deinen Körper, wie du einen Block Marmor bearbeiten würdest – all die falschen Teile meißelst du ab, bis dein wahres, eigentliches Selbst hervortritt.

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Digitale Unendlichkeit – Gittercowboys, Code-Jongleure, Datenreiter – sie alle werden sagen, dass die Matrix die letzte Bastion der Freiheit ist: Der einzige Ort, wo man an die Mächtigen gelangt, mit ihnen Seite an Seite wandeln und sie vielleicht sogar bezwingen kann. Die virtuellen Weiten sind die letzte Wildnis dieser Welt, das letzte Neuland, die letzte Chance für Pioniere.

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Lebe deinen Traum – Die Sechste Welt ist wild. Sie ist seltsam. Sie ist einzigartig. Und das alles kannst auch du sein. Ob du nun deinen Charakter maximal individualisieren willst, ob du statt Trollen Riesen oder Minotauren spielen möchtest, ob deine Elfin eigentlich eine Dryade oder eine Nächtliche ist: das Universum von Shadowrun ist bunt genug für alle.

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Von Knarren und Kähnen – Die Uhr dreht sich weiter, sie bleibt niemals stehen. Und mit ihr läuft auch die Technik in die Zukunft – mit oder ohne dich. Wenn du am Ball bleiben willst, solltest du dich informieren: Du solltest die neuesten Schießeisen kennen, die coolesten Drohnen besitzen oder das schnellste Auto fahren. Oder zumindest eines, das schneller ist als die Polizei.

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In der Sechsten Welt kannst du von zu Hause zur Arbeit, zum Laden und wieder nach Hause fahren, ohne ein Lenkrad berühren oder auf ein Pedal treten zu müssen, denn dein Fahrzeug und die Netzwerke, in die es eingeklinkt ist, übernehmen das Fahren für dich.

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Spüre deine Macht – Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.

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Bühne frei – Nicht nur Runner müssen sich in den Schatten ständig Gedanken machen, damit sie mit Credsticks in der Tasche und nicht mit Blei im Körper von ihren Aufträgen zurückkehren. Auch die Spieler der Charaktere stehen vor diversen Entscheidungen: Wen will ich spielen, warum und wo? Wie verknüpfe ich meinen jungen Decker mit dem alten Haudegen der Gruppe? Wie kann ich meine Hintergrundgeschichte weiter ausgestalten?
Für spannende Geschichten in der Sechsten Welt bedarf es zudem gut konzipierte Abenteuer, vielleicht sogar ganzer Kampagnen und Settings. Es bedarf vielschichtiger Gegenspieler, interessanter Locations und vielleicht darf es ja auch mal etwas anderes sein als die Schießerei in einer zwielichtigen Gasse.

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Mehr Feuerkraft! – Entsichere deine Knarren. Zieh deine Klingen. Es ist Zeit zu kämpfen. Und die alles entscheidende Frage dabei ist: Wer steckt ein und wer teilt aus? Als Shadowrunner musst du dich ständig deiner Haut erwehren. Und du musst wissen, welchen Preis du dafür zahlen möchtest. Willst du hart trainieren? Mit den Konsequenzen deines Handelns weiterleben? Und mit den neuesten Möglichkeiten der Waffentechnik deine Feinde ins Nirwana schicken? Letztlich entscheidest du, an welchem Ende der Waffen deine Zukunft wartet: mit dem Finger am Abzug oder mit dem Blick in die Mündung.