Eine Connection von Matthias Struck
für den SHADOWRUN-Adventskalender 2025
Link
Geboren in der Gasse und von Kindesbeinen an eine Transformierte, war Links Aufenthaltsort schon immer "stetig wechselnd", da man sie oft verscheuchte und ihr Spitznamen gab, wie "Freak", "Flohpelz" und dergleichen. Zumindest am beweglichen Lebensstil hat sich als Erwachsene nichts geändert. Sie zieht in einem VW-Multicity, den sie zu einem bequemen Camper umgebaut hat, durch die Gegend und verdient ihr Geld mit Gelegenheitshacks. Weiterhin ist sie eine exzellente Technomancerin, wenngleich sie, nicht unähnlich ihrer Freundin Echo, eine unglückliche Tendenz dazu hat Schulden zu machen.
Spielinformationen
Beschreibung
Äußerlich ist Link eine anthropomorphe Polarfüchsin und ihre lebende Persona spiegelt das wieder. Ebenso spiegelt diese ihre Vorliebe für hochqualitatives Essen und dem daraus resultierenden Umstand, dass sie einige Kilo zu viel auf die Waage bringt. Nicht, dass das sie stört, im Gegenteil.
Kleidungstechnisch bevorzugt sie weit geschnittene Klamotten im Neo-Hippie und Retro-Hawaiianischen Stil. Zumeist sind diese "Meisterwerke", da Nuyen knapp sind, aus zweiter oder dritter Hand, sowie mehrfach geflickt und mit dem einen oder anderen seltsamen Flecken versehen. Nicht selten sind die letzten beiden Qualitäten auch Ergebnis einer Bastelstunde an irgendeinem Gerät, wie ihrem Wagen.
Der Rest ihrer Ausrüstung ist ebenfalls Low-Tech gehalten, respektive optisch darauf getrimmt. Das ist Absicht. Je mehr Leute sie für eine harmlose Spinnerin halten, anstelle für jemanden, der selbst bestens geschützte Cyberware mit ihrem bloßen Willen auf Rechts drehen kann, desto besser.
Charakter
Innere Beschreibung
Links innerstes Wesen entspricht dem eines Beobachters, was sie zu einer echten Spürnase macht. Ihre Instinkte sind scharf, scharf genug zumindest, dass sie oft keinerlei Probleme hat wen zu finden, den sie fragen muss, will sie Informationen zu einem Thema zu erhalten. Nicht selten sind diese Auskünfte News über ihre größte Leidenschaft: Kaju Filme. Vor allem jene Streifen, die mit echten Filmeffekten, anstellen billigen Computertricks hergestellt werden, sind ihr Steckenpferd und sie verwahrt in einer Lagerbox am Rande Hamburgs ein paar Relikte die, angeblich, "richtige" Props sind.
Was Beziehungen angeht, fährt sie einen eigenen Kurs. Sie verbringt gerne Zeit mit Leuten, aber hat wenig Interesse an tiefer gehenden (sprich: sexuellen) Kontakten. Sie ist offen demisexuell und, wie sie es ausdrücken würde: "Wenn wir nicht gerade wirklich enge Freunde sind, lass man dabei bleiben. Es gibt bessere Wege für uns, uns zu amüsieren." Dadurch besitzt sie eine Resistenz gegenüber Versuchen, sie mental zu beeinflussen, die sich auf Tricks wie maßgeschneiderte Pheromone oder übernatürliche Talente erstreckt.
Motivation und Agenda
Der Hauptantrieb, welcher sie antreibt, ist der Wille zu überleben. Natürlich hat sie ein gesteigertes Interesse an Nuyen - wer hat das nicht? – aber sie wird sich dafür nicht unnötig in Lebensgefahr begeben. Ein fester Wohnsitz ist, im Moment, ebenso unwahrscheinlich. Sie mag es mobil zu bleiben und, so notwendig, binnen weniger Stunden den Einsatzort wechseln zu können. Wenn es nicht anders geht, etwa wenn sie ihren Wagen warten muss, mietet sie sich irgendwo Arbeitsräume, aber nie für lange.
Beziehungen zu Organisationen und Strippenziehern der ADL oder seines lokalen Megaplex
Dank einer neoanarchistischen Grundeinstellung verfügt Link über Kontakte zu allen größeren linksgerichteten Organisationen, wie den Schockwellenreitern, Green War, Mothers of Metahumans, die Anarchosyndikatische Union und dergleichen.
Ängste und Moralvorstellungen
Bis sie verboten wurde, war Link Parteimitglied der anarchosyndikatischen Union und hat nicht selten Jobs für diese übernommen. Nach dem Crackdown der Regierung und anderer Parteien auf alles, was nur im Entferntesten linksgerichtet ausschaut, ist sie verhaltener geworden. Sie hält sich mehr mit ihrer Meinung zurück, was nicht bedeutet, dass sie die Ideale der Union nicht weiter vertritt, im Gegenteil. Trotzdem ist sie nicht irrational und man kann auf politischer Ebene mit ihr reden. Nicht zuletzt, da sie kein Freund unnötiger Gewalt ist.
Stärken und Schwächen (Vorurteile, Psychosen, etc.)
Links Stärke ist ihre Technomantie, ihr analytischer Verstand, ihr Instinkt und ihre Fähigkeit sich, trotz ihres Aussehens, sozial in Luft aufzulösen, sofern nötig. Dazu kommt ihre völlig entspannte, auf "Lasst uns gemeinsam einen Weg finden, von dem wir allen profitieren" ausgerichtete Grundhaltung. Ihre Schwächen sind, neben ihrem Körpergewicht, der Umstand, dass künstliche Intelligenzen aus ihr unerklärlichen Gründen ein gesteigertes Interesse an ihr haben und ihre Familie, allen voran ihre jüngere Schwester Nyx. Mit letzteren ist sie sich nicht grün, was bedeutet, dass sie schon länger mit keinem aus ihrer Bagage mehr einen Kontakt gepflegt hat und ihnen lieber aus dem Weg geht.
Der NSC in deiner Kampagne
Darstellungstipps
Um Link dazustellen, kannst du dich an "Flappern" aus den "Roaring Twenties" orientieren: Mutig, selbstbewusst, ihren eigenen Standpunkt vertretend, lebensbejahend, aber nicht irrational oder fanatisch. Sie weiß, was sie will und sie ist gut darin einen Weg zu finden da heranzukommen, selbst wenn sie dafür Kompromisse schließen muss.
Abenteueraufhänger
Link hat eine Anfrage der anarchosyndikatischen Union bekommen. Diese wollen Informationen über einen lokalen Politiker haben, um diesen aus dem Weg zu schaffen. Da besagter Politiker genug Dreck am Stecken hat, heuert Link Runner an, nachdem sie die Beweise zusammengetragen hat, um diesen möglichst öffentlichkeitswirksam zu doxxen.
Charakterwerte
(SR6-Grundregelwerk, S. 92; Archetyp: "Technomancer" allerdings Metatyp: Mensch)