Eine Connection von Alexander Berg
für den SHADOWRUN-Adventskalender 2025

Sigrid "Sig" Donnerhammer

  • Metatyp: Zwergin
  • Alter: 38
  • Geschlecht: Weiblich
  • Lebensumstände: Halbversunkenes Gebäude nahe des Hamburger Kraters
  • Lebensstil: Arm / verwahrlost
  • Gesinnung: desillusioniert, zynisch, innerlich nach Erlösung suchend

Hintergrund

Sigrid Donnerhammer war einst eine angesehene Ermittlerin beim Sternschutz, spezialisiert auf okkulte Phänomene. Mit mittlerer magischer Begabung und einem feinen Gespür für übernatürliche Hinweise galt sie als präzise und zuverlässig.

Doch bei einem Einsatz unterlief ihr ein folgenschwerer Fehler. Während ihrer Recherchen folgte sie manipulierten Daten eines Decker-Gegners. Anstatt den Spuren zu einem abgelegenen Kellergewölbe am Stadtrand zu folgen, landete sie mitten in einem Park, in dem gerade eine kleine Familienfeier stattfand. Die Razzia geriet zu einem Desaster, das heute in der Matrix noch in Form von Memes dokumentiert ist.

Wochen später wurden zufällig Leichen in einem Kellergewölbe eines zusammengebrochenen Gebäudes gefunden – sie stammten aus derselben Angelegenheit, die Sigrid ursprünglich untersuchte. Zwar war sie nicht direkt für die Katastrophe verantwortlich, doch ihr unvorsichtiges Handeln machte sie untragbar für den Sternenschutz.

Trotz der chaotischen Lage zeigte sie sich für die Organisation nicht mehr zuverlässig. Nach kurzer therapeutischer Hilfe wurde sie fallen gelassen wie eine heiße Kartoffel. Allein und verbittert verfiel sie der BTL-Sucht, die sie stärker bindet als alles andere in ihrem Leben.

Heute lebt sie fast mittellos in einem halbversunkenen Gebäude nahe des Kraters. Ihr Einkommen verdient sie mit einfachen magischen Tätigkeiten: kleine Geister vertreiben, verfluchte Räume reinigen, rudimentäre Rituale durchführen – wobei ihre Drogenabhängigkeit ihr Handeln stark einschränkt.

K 5 | G 2 | R 3 | S 3 | W 3 | L 4 | I 5 | C 3 | M 4 | ESS 5

  • Initiative: 7+ 1W6
  • Handlungen: 1 Haupt, 1 Neben
  • Fertigkeiten: Astral 7, Hexerei 9, Heimlichkeit 4, Einfluss 4
  • Wissensfertigkeiten: Deutsch, Unterschlupf, Magietheorie

Persönlichkeit

  • Zynisch, abgeklärt, wirkt oft kalt, verbirgt jedoch innere Verletzlichkeit.
  • Misstrauisch gegenüber Konzernen und Ordnungskräften, weiß aber, dass sie Kontakte zum Überleben braucht.
  • Improvisiert gerne magische Rituale, arbeitet mit alten Runen, Salz und einfachen Hilfsmitteln.
  • Stimmungsschwankungen und Halluzinationen durch BTL-Sucht, unberechenbar in kritischen Momenten.

Ausrüstung & Ressourcen

  • Defekter Kommlink, oft offline
  • Billige BTL-Chips
  • Verfluchter Talisman

Verwendung im Spiel

  • Kontakt: Verzweifelte, aber fähige okkulte Ermittlerin.
  • Auftraggeberin: Runner könnten beauftragt werden, die wahre Spur des Decker-Falles und die Verbindung zu den Kellerleichen zu rekonstruieren.
  • Antagonistin: Ihre Sucht oder astrale Fehlwahrnehmungen könnten gefährlich werden.
  • Tragische Nebenfigur: Spiegel für Runner, die selbst kurz vor dem Absturz stehen.