Eine Connection von Matthias Struck
für den SHADOWRUN-Adventskalender 2025
Henke Janssen
Der Kerl vor euch schaut auf den ersten Blick wenig vertrauenserweckend aus. Mag es sein starrer, durchdringender Blick sein, der lange graue Bart, sein ruhiger Gang der an einen Wolf auf der Pirsch erinnert oder der leichte Geruch nach See, Abgasen, Diesel und billigem Rasierwasser - das "Eau de Hamburger Hafen". Irgendetwas an ihm macht die Leute nervös, aber auch beruhigend, denn kaum ist er eingetreten und hat sich irgendwo hingesetzt, flammen die soeben unterbrochenen Gespräche wieder auf.
"Es gibt ein Problem", sagt er zu euch in einem knurrigen, fast an ein Grollen erinnernden Tonfall. Einem Tonfall, der nur Udeln eigen ist, deren Dienstjahre unlängst zweistellig geworden sind. "Und ich glaube ihr könnt es lösen ..."
Spielinformationen
Beschreibung
Wie im Text erwähnt ist Henke Janssen ein älterer Mann mit einem langen, unlängst ergrauten Bart, den er pflegt und hegt. Seine Augen sind stahlgrau und scheinen jeden zu durchleuchten, den er anschaut. Letzteres ist, im Übrigen, kein magischer Effekt, sondern beruht auf Erfahrung in den Straßen Hamburgs, vor allem in den nicht so schönen Bereichen. Diese Erfahrung erklärt seinen Geruch, die Stadt hat ihn als einen der ihren anerkannt und markiert. Seine Gesichtszüge sind mit Fug und Recht als "kantig" zu bezeichnen. Er ist kein Athlet und nutzt lieber seinen Verstand, um einem Ziel immer einen Schritt voraus zu sein, aber dennoch ist er sportlich.
Charakter
Innere Beschreibung
Bereits bei seinem Dienstantritt bei HanSec, war Hanke klar, dass er Milieuermittler würde. Es ist sein Lebensziel. Durch die Straßen zu gehen, alles und jeden zu kennen und, im Gegenzug, von allem und jedem erkannt zu werden, das lag ihm im Blut. Von den Anfängen bei einer kleinen Gang, die sich mit Hooding beschäftigte, seiner freiwilligen Mitarbeit in einem Jugendzentrum in Wildost, seinen Anfängen in Sankt Pauli, bis zu jenem Tag, an dem die Stadt sein Leben im Dienst fordert.
Motivation und Agenda
Henke ist ein Beschützer, ein moderner Paladin. Allerdings trägt er keine Rüstung und kein Schwert, nur eine Dienstmarke, eine gehörige Portion Menschenkenntnis, die Fähigkeit "Fünfe gerade sein zu lassen", Respekt vor dem einfachen Volk sowie, für Notfälle, eine Dienstpistole. Er ist die Verkörperung von Rechtschaffenheit und von Güte.
Beziehungen zu Organisationen und Strippenziehern der ADL oder seines lokalen Megaplex
Sein Leben hat ihn in Kontakt mit einer Menge Personen gebracht. Von Politikern und Großindustriellen über Kleingaunern, Barbesitzern, Schmugglern, Journalisten, Shadowrunnern, Gangmitgliedern bis hin zu Vertretern des organisierten Verbrechens.
Ängste und Moralvorstellungen
Henke hat eine Menge Ängste, etwa im Einsatz das Leben zu verlieren, oder das seiner Familie, er hat vier Geschwister und seine Eltern wohnen über ihm, ein Unglück geschieht. Er hat nur gelernt, zurechtzukommen und, ungeachtet dessen, was das Leben ihm entgegenwirft, ein Fels in der Brandung zu sein. In jeder Hinsicht ist er der typische Norddeutsche und hält damit nicht hinter dem Berg. Hamburg ist, egal ob zum Norddeutschen Bund gehörig oder nicht, sein Revier und er ist ihr Beschützer.
Stärken und Schwächen (Vorurteile, Psychosen, etc.)
Seine größte Stärke ist sein Begriffsvermögen und der Umstand, dass er, trotz des Chaos und das ihm die Dissidianer nach dem Leben getrachtet haben, dieses immer noch besitzt. Seine Schwächen sind seine teilweise typisch norddeutsche Wortkargheit, sein typisch norddeutsches Auftreten (immer ein bisschen brummelig / muffelig, direkt, ehrlich) und dass er nicht anders kann. Egal, ob im Dienst oder nicht, er ist und bleibt Ermittler. Manche, besonders aus höheren sozialen Kreisen, schauen ihn seltsam an, kommt er doch aus der Unterschicht, aber das perlt an seiner dicken Haut ab.
Der NSC in deiner Kampagne
Darstellungstipps
Henke Janssen ist Jan Fedders aus "Großstadtrevier" mit einer Prise Sir Samuel Mumm aus Ankh Morpork. Er kennt seine Pappenheimer, und wenn er wen festnageln kann, weil er genug Beweise hat, wird er es tun, aber er ist kein Unmensch. Mit den richtigen Argumenten lässt er gerne Gnade vor Recht ergehen, denn dies sind dunkle Zeiten.
Abenteueraufhänger
Es gibt Gerüchte über eine neue Droge, die sich auf den Schwarzmärkten der Stadt ausbreitet und vor allem in den unteren Bevölkerungsschichten schon einige Tote gefordert hat. Da seine Kollegen unwillig sind, etwas zu tun, entschließt Henke sich, Runner anzuheuern welche "dem Problem" nachgehen und es abstellen, gerne auch dauerhaft. Nuyen hat er nur wenige, aber wenn die Runner ihm helfen, könnte er sich mit Informationen und Kontakten erkenntlich zeigen.
Charakterwerte
K 4 | G 5 | R 4 | S 3 | W 4 | L 5 | I 5 | C 3
- Initiative: 9 + 1w6
- Handlungen: 1 Haupt, 2 Neben Zustandsmonitor: 8/10
- Verteidigungswert: 9
- Vorteile: Analytiker (+2 auf Tests, wenn er Zeit hat, Beweise zu analysieren), eidetisches Gedächtnis (kann Details besser abrufen), heimlicher Stil (+2 auf Schleichen in städtischer Umgebung)
- Nachteile: Ehrenkodex (Berufsgeheimnis) – Verrät keine Mandanteninfos, leichte Paranoia (–1 auf soziale Tests bei Fremden), Abneigung gegen Konzerne (Misstraut Großkonzernen)
- Aktionsfertigkeiten (Würfelpools): Nachforschungen 6 (Digitale Spuren), Wahrnehmung 5 (Menschenmengen scannen), Schleichen 5 (urbane Umgebung), Schusswaffen (Pistolen) 5, Einbruch 4, Verhandeln 4 (Einschüchtern), Etikette (Sicherheitsfirmen) 3, Fahren (Bodenfahrzeuge) 3, Cybertechnologie 3 (für Sicherheitssysteme), Erste Hilfe 2
- Wissensfertigkeiten: Sicherheitsprotokolle (Konzerne - er kennt HanSec-Standards, Schwachstellen, interne Abläufe), Forensik (Spurensicherung, Ballistik, toxische Analysen – nicht so gut wie ein Profi, aber besser als ein Laie), kriminelle Netzwerke (Hamburg), Überwachungstechnik (Kameras, Sensoren, Bewegungsmelder), Fälschungen & gefälschte SINs (Erkennt gute Fakes, weiß, wo man sie besorgt), Schmuggelrouten (Hafen Hamburg – Container, Schleuser, dunkle Deals), Drogenkartelle (Norddeutschland), alte Krimis & Noir-Filme (Zitiert gerne Sam Spade und hat ein Archiv mit 20. Jahrhundert-Medien), Urban Legends (Schattenwelt), Bürokratie (Weiß, wie man Akten "verschwinden" lässt oder Behördengänge umgeht), Cyberware-Sicherheit (Erkennt manipulierte Ware, weiß, wann ein Implantat überwacht wird), Schwarzmarkt-Hardware
- Sprachfertigkeiten: Deutsch (Muttersprache), Englisch 3, Niederländisch 3 Bodytech: Mikroskop-Augenmod (Rating 2) (für Spurensicherung)
- Ausrüstung: Ares Predator V (mit Schalldämpfer & Smartgun-System), Taser (für "sanfte" Festnahmen), leichte Kampfweste (+2 Rüstung, verdeckt tragbar), Cyberdeck (Rating 4) (für grundlegende Matrix-Recherche, aber kein Decker!), Datenbibliothek (Ermittlungen +2), Kommlink (mit Encryptierung), Falsche SIN ("Olaf Schulze", Rating 3) als "Sicherheitsberater", Kleidung (Business & Tarnmode), Klebeband, Handschellen, Multitool