Shadowrun 5
Hier findet ihr eine Übersicht von Shadowrun-Produkten der 5. Edition.
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- Kategorie: Quellenbände
SOX – drei Buchstaben mit großer Bedeutung. Die Sonderzone Saar-Lothringen-Luxemburg entstand nach dem großen Reaktorunfall in Cattenom und ist seit dem ein Mysterium, denn die verseuchte Region bringt Tod und lebt doch. Sie beherbergt irre Sektenpaktierer, verstrahlte Glowpunk-Horden, Aussteiger und abgeschottete Konzernarkologien in einem einzigartigen Landstrich aus urbanen Ruinen, verheertem Ödland, wildwuchernder Natur, gefährlichen und mutierten Crittern und einer völlig unberechenbaren Manasphäre.
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- Kategorie: Quellenbände
Ein Schrei in der Nacht! – Hast du den Schrei gehört? Es ist wichtig, dass du dich an ihn erinnerst. Manchmal hörst du etwas dort draußen, in den Straßen, das du nicht identifizieren kannst. Du denkst, es wäre etwas anderes, du redest es schön, du ergibst dich der Illusion einer heilen Welt.
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- Kategorie: Quellenbände
Wiener Walzer und wilde Schatten – Österreich, das Nachbarland der ADL. Von Kriegen gezeichnet, von einer ganz eigenen Kultur geprägt, durchsetzt von Lebenslust, wilder Natur, Konzernintrigen und seinen Schatten, in denen sich Ausländer erst einmal zurecht finden müssen. Denn wenn Dr. Nowak, der österreichische Herr Schmidt, jemanden anheuert, könnten bald nicht nur die Mozartkugeln fliegen.
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- Kategorie: Quellenbände
Magie und Militär – Auf den Straßen regieren die Soldaten. Die Bundeswehr hat die Stadt unter Kontrolle, verhängt Ausgangssperren und sorgt für Sicherheit und Ordnung. Aber hinter diesem Vorhang des Alltäglichen wartet die Bedrohung: In der magischen Fächerstadt erwachen arkane Phänomene. Geomantie und paranormale Erscheinungen werden von den ansässigen Instituten und Konzernen erforscht. Und gefährliche Geheimbünde flechten in den Schatten ihre ganz eigenen, finsteren Verschwörungen.
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- Kategorie: Quellenbände
Trolle und Erwachter Wald – Der Schwarzwald, seit dem Erwachen der Sechsten Welt ein Ort voller Gefahren, Geister, wilder Magie und gefährlichen Crittern. Für manche ist es eine lebensfeindliche Umgebung, für andere ist es lukratives, aber tödliches Jagdrevier. Und für die Einwohner der Trollrepublik ist es schlicht ihre Heimat. Doch während die meisten Trolle, Orks und Riesen einfach nur Ruhe und Frieden suchen, braut sich im Inneren und an den Grenzen ein Sturm zusammen.
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- Kategorie: Abenteuer
Am 24. Februar 2018 fand zum wiederholten Male der Gratisrollenspieltag statt. Dieser Tag hat zum Ziel, die deutschsprachige Rollenspielszene zu stärken und das Hobby Pen-and-Paper-Rollenspiel wieder stärker ins Licht der Öffentlichkeit zu holen.
Dazu bieten wir euch seit diesem Jahr einen besonderen Leckerbissen: Als Vertreter mehrerer deutscher Rollenspielverlage haben wir uns zusammengetan und Inhalte zu den von uns verlegten Rollenspielsystemen geliefert, die auf diesen Seiten zum ersten Mal überhaupt als Almanach versammelt sind. Zielsetzung ist es, Beiträge zusammenzutragen, die sich direkt im Spiel einsetzen lassen. So findet ihr hier neben Schnellstartregeln (mit Abenteuern) auch viele Abenteuer.
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- Kategorie: Quellenbände
Urbaner Schmelztiegel – Berlin, Megaplex an der Spree. Für manche Zeichen der Konzernherrschaft. Für andere eine anarchistische Arche Noah. Für viele Bewohner der Ort, mit dem ihr Leben und ihr Schicksal unabänderlich verknüpft sind. Während in den Schatten neue Machtspieler des organisierten Verbrechens aufsteigen, breitet der Berlinkonzern seine Arme wie eine Krake über den Plex.
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- Kategorie: Quellenbände
Gross, böse, hammermässig – Sie nennen dich Trog. Lass sie machen. Lass sie glauben, dass es ein Schimpfwort ist. Lass sie die Geschichte ignorieren, die großen Errungenschaften, die Orks und Trolle in allen Bereichen der Sechsten Welt erreicht haben, die Heime und Enklaven, die sie aus dem Nichts aufgebaut haben. Unter den Trogs gibt es genug Kraft und Talent, um den anderen dieses verächtliche Lächeln aus dem Gesicht zu prügeln, zu hacken, zu riggen, zu schwatzen oder zu zaubern. Du weißt, was du bist. Sie werden es lernen. Und falls sie wissen, was gut für sie ist, werden sie es schnell lernen!
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- Kategorie: Abenteuer
Das Chaos erhebt sich – Denver, die Stadt der Spione. Die Stadt des Großen Drachen Ghostwalker. Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt der Sechsten Welt. In diesem Moloch aus Intrigen und politischen Ränken zieht es die Runner in ein Netz aus Machtkämpfen, dunklen Geheimnissen und Schattenspielen. Es beginnt in den Slums der Aurora Warrens, in denen die Runner tief im Dreck ominöser Machenschaften wühlen und damit das Fundament der Stadt erschüttern. Und die Wellen dieser Erschütterung ziehen sich langsam aber sicher bis zu den Mächtigsten der Stadt. Denver verwandelt sich in einen Kampfplatz von Kräften, die lieber nicht entfesselt werden sollten. Und während die Runner sich mit befleckter Magie, altem Neid und tödlichen Kreaturen auseinandersetzen müssen, droht der ganze Plex zu fallen.
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- Kategorie: Regelwerke
Die andere Seite der Macht – Magie ist wild und undiszipliniert. Du kannst versuchen, sie unter Kontrolle zu bringen, sie zu ordnen und zu strukturieren. Aber letztlich wirst du scheitern. Unter der Oberfläche tobt das Chaos. Du wirst immer nur einen kleinen Ausschnitt beherrschen – als würdest du auf einem Surfbrett eine Monsterwelle reiten: Du schwimmst mit dem Strom, kämpfst um jede Richtung und kannst immer nur einen kleinen Teil der unendlichen Kraft an dich binden, um zu überleben. Wenn du es richtig machst, gelangst du an Energien, die andere Mächte in der Sechsten Welt ganz alleine besitzen wollen. Ein Grund mehr, die Grenzen zu durchstoßen und die Energien zu nutzen.