Shadowrun 5
Hier findet ihr eine Übersicht von Shadowrun-Produkten der 5. Edition.
![Cover SR5 Shadowrun: Anarchy](/images/produkte/regelwerke/sr5_shadowrun_anarchy_45215g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Regelwerke
Mensch. Maschine. Magie. – Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern und das Inferno über trainierte Paracritter kommen lassen. Trolle, die in der Matrix die Gitter von gigantischen Konzernen hacken und Daten über die neuste Technologie stehlen. Dies ist der Ort, an dem Magie und Maschine miteinander verschmelzen.
![Cover SR5 State of the Art ADL](/images/produkte/regelwerke/sr5_sota_adl_45047g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Regelwerke
Am Rande des Fortschritts – Modernste Waffentechnik, uralte Magie, neuste Mode-Trends, Fahrzeugtechnik von Autoduellisten und erwachte Wildnis – dies alles kann man in der Allianz Deutscher Länder finden. Und für einen Runner in diesen Breiten ist es überlebenswichtig zu wissen, wo und wann man all dies findet. Denn es macht einen gravierenden Unterschied, ob man in die Mündung der neusten Altmayr-Pistole schaut oder ihren Abzug am Finger hält. Ob die neusten Proteus-Wachcritter Jagd auf einen machen oder man selbst der Jäger ist. Oder ob man beim richtigen Schieber die neuste Drohne kauft, anstatt sich von ihr beim nächsten Run erschießen zu lassen.
![Cover SR5 Shadowrun: Anarchy (limitierte Ausgabe)](/images/produkte/regelwerke/sr5_shadowrun_anarchy_45216g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Regelwerke
Mensch. Maschine. Magie. – Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern und das Inferno über trainierte Paracritter kommen lassen. Trolle, die in der Matrix die Gitter von gigantischen Konzernen hacken und Daten über die neuste Technologie stehlen. Dies ist der Ort, an dem Magie und Maschine miteinander verschmelzen.
![Cover SR5 Auf dunklen Pfaden](/images/produkte/abenteuer/sr5_auf_dunklen_pfaden_45046g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Abenteuer
Die Schatten der ADL – Die Gefahr lauert hinter vielen Ecken, auch in Deutschland. Für Runner bietet das Land in seiner ganzen Variabilität einen Hort der Möglichkeiten: um entweder reich und berühmt in den Schatten zu werden oder dort für immer zu verschwinden. Manchmal etwa lassen sich Studenten in dunkle Geheimnisse aus finsteren Kapiteln der Geschichte hineinziehen. Ein anderes Mal zieht das organisierte Verbrechen die Strippen hinter einem eigentlich vergnüglichen Event. Oder es verschlägt die Runner ins Venedig an der Elbe, um im wahrsten Sinne des Wortes im Trüben zu fischen. So oder so – wer überlebt, darf die Beute behalten.
![Cover SR5 Seattle – Stadt der Schatten](/images/produkte/quellen/sr5_seattle_45027g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Quellenbände
Smaragdgrüne Schatten – Seattle, die „Emerald City“ war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist. Ikonen wie die Ancients, die Halloweeners, die Finnigan-Familie, die Skraacha, Dantes Inferno, die Renraku-Arkologie und Big Rhino sind hier zu finden. Und Runner wie Dodger, Sally Tsung, Dirk Montgomery, Jake Armitage, Twist, Kellan Colt und James Kincaid haben sich in den Straßenschluchten ihren Namen verschafft und sind zur Legende geworden. Sie alle haben hier ihr Glück gemacht und ihre Verluste erlitten. Und ihre Heimat stellt auch andere auf die Probe, denn hier können Runner zeigen, ob sie an der Spitze der Nahrungskette stehen oder nur Teil des Buffets sind.
![Cover SR5 Critterkompendium](/images/produkte/quellen/sr5_critterkompendium_45044g.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Quellenbände
Die Wildnis ruft – Ganger. Konzernsicherheit. Organisiertes Verbrechen. Andere Shadowrunner. Die Arbeit in den Schatten der Sechsten Welt hält eine bunte Palette an tödlichen Begegnungen bereit. Aber nur ein Narr würde sich allein um die metamenschlichen Gegner Sorgen machen. Es gibt genügend andere Möglichkeiten, ins Gras zu beißen: zerfetzt von einem Schwarm Harpien, gebissen von einer Gammaspinne oder in den Klauen eines blutsaugenden Chupacabras. Diese Gefahren kann man nicht immer einfach umgehen, denn Critter werden in der Parametersicherheit verwendet, lauern in dunklen Konzernruinen oder liefern genau die Reagenz, die ein reicher Taliskrämer gerade benötigt.
![Cover SR5 Datapuls ADL](/images/produkte/quellen/sr5_datapuls_adl.jpg)
- Hauptkategorie: Shadowrun 5
- Kategorie: Quellenbände
Und heute … ADL – Die Allianz Deutscher Länder – ein Flickenland, eine Region voller Gegensätze, ein tief mit den Schatten verwobenes Land. Hier finden sich Trollrepubliken, Elfenstaaten, toxisch verseuchte Zonen und riesige Megaplexe. Berlin mit seinem ewigen Konflikt zwischen anarchistischen Kiezen und Konzernhochburgen. Hamburg mit seinen überfluteten Straßen und dem Sprungbrett zur verseuchten Nordsee. Der Rhein-Ruhr-Megaplex, ein Schmelztiegel aus Ghettos, Stadtzentren, Industrie und Konzernen – über dem der Drache Lofwyr in Neu-Essen thront. Und gerade weil die ADL so heterogen ist, eine Mischung aus wuchernder Wildnis und wimmelnder Urbanität, entlegenen Fluchtorten und überbauten Städten, Erwachten Mysterien und verseuchten Landstrichen, sollten sich Runner hier gut auskennen. Sonst fressen einen die Schatten schneller, als man die nächste Grenze erreichen kann.
![Cover SR5 Datapuls ADL (limitierte Ausgabe)](/images/produkte/quellen/sr5_datapuls_adl_limitiert_47021g.jpg)
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- Kategorie: Quellenbände
Und heute … ADL – Die Allianz Deutscher Länder – ein Flickenland, eine Region voller Gegensätze, ein tief mit den Schatten verwobenes Land. Hier finden sich Trollrepubliken, Elfenstaaten, toxisch verseuchte Zonen und riesige Megaplexe. Berlin mit seinem ewigen Konflikt zwischen anarchistischen Kiezen und Konzernhochburgen. Hamburg mit seinen überfluteten Straßen und dem Sprungbrett zur verseuchten Nordsee. Der Rhein-Ruhr-Megaplex, ein Schmelztiegel aus Ghettos, Stadtzentren, Industrie und Konzernen – über dem der Drache Lofwyr in Neu-Essen thront. Und gerade weil die ADL so heterogen ist, eine Mischung aus wuchernder Wildnis und wimmelnder Urbanität, entlegenen Fluchtorten und überbauten Städten, Erwachten Mysterien und verseuchten Landstrichen, sollten sich Runner hier gut auskennen. Sonst fressen einen die Schatten schneller, als man die nächste Grenze erreichen kann.
![Cover SR5 Megakons 2078](/images/produkte/quellen/sr5_megakons_2078_45043g.jpg)
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- Kategorie: Quellenbände
Schlag auf Schlag – Chaos ist schlecht fürs Geschäft – außer für Shadowrunner. Die Großen Zehn der Megakonzerne der Sechsten Welt sind ins Straucheln geraten, geplagt von Skandalen, Katastrophen und verheerenden Attacken aus den verschiedensten Richtungen. NeoNET ringt darum, seinen AAA-Rang zu behalten, Ares versucht, die Fäulnis im Herzen des Kons geheim zu halten, und Aztechnology, dessen Kampf gegen einen Drachen in Amazonien noch nicht lange zurückliegt, steht kurz vor der Konfrontation mit einem weiteren Großen Drachen. Und das ist noch längst nicht alles – jeder der Konzerne ist geprägt von Intrigen, Unruhen und Umwälzungen. Sie tanzen an der Grenze zum Chaos, denn so funktioniert ihr Geschäft.
![Cover SR5 Harte Ziele](/images/produkte/quellen/sr5_harte_ziele_45040g.jpg)
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- Kategorie: Quellenbände
Die Aura des Todes kleidet jeden in ein neues Gewand. Sie lässt andere in Furcht erstarren, öffnet Türen, zieht die Schatten um einen zusammen und kann zudem sehr, sehr reich machen. Aber sie erstickt auch die Seele. Die besten Auftragskiller der Sechsten Welt verdienen zwar ein Vermögen und können mit einer Fingerbewegung ganze Staaten aus den Angeln heben. Aber sie werden auch verfolgt und gejagt bis an Ende ihrer Tage. Und sie können ihrem eigenen Gewissen niemals entkommen.