Shadowrun 5
Hier findet ihr eine Übersicht von Shadowrun-Produkten der 5. Edition.
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- Kategorie: Regelwerke
Das Universum der Magie – Magie kann man nicht einfach definieren, man kann sie nicht einmal einfach kontrollieren. Sie ist zu wild, allumfassend, vielgestaltig. Sie hat zu viele Seiten. Ein paar dieser Seiten sind in diesem PDF: So zum Beispiel die Treasure Hunters, Inc., merkwürdige Kristallentitäten, neue Arten von Heilzaubern, spannende Traditionen abseits der normalen Pfade und Adeptenkräfte, die das Opfer zeitweise das Gedächtnis verlieren lassen können.
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- Kategorie: Regelwerke
Flicken, tackern, kleben – Es gibt nur einen Grund, warum Runner Narben präsentieren können: Irgendjemand hat die Eier, die Fähigkeiten und die Schnelligkeit gehabt, sie aus der Scheiße zu holen. Vielleicht war es ein Bumona-Rettungsteam, vielleicht auch der Team-Sanitäter, der mal wieder sein Bestes und das letzte Medkits gab. So oder so – jemand mit der richtigen Ausrüstung und medizinischen Ausbildung kann einem den Tag retten, denn zwischen Tod und Legende klebt manchmal nur ein kleines Traumapatch.
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- Kategorie: Regelwerke
Chromaugen. Messerklauen, klobige Decks mit Kabelverbindung. Buntere Haare, gröbere Cyberware, dickere Kanonen. Dies ist das Jahr, in dem Shadowrun startete. Tritt einen Schritt zurück in der Geschichte und entdecke die Wurzeln der Sechsten Welt in diesem Buch, das die alte Shadowrunwelt mit den neusten Regeln der 5. Edition abbildet.
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- Kategorie: Abenteuer
Gefahrenzone! In den Schatten unterwegs zu sein, bringt Runner immer wieder an gefährliche Orte, an denen Waffen auf sie gerichtet werden. Sei es bei der Erkundung mysteriöser Inseln vor Seattle, auf Beutejagd in den Straßenschluchten von Manhattan oder im Chaos von Bogotá: Im Fadenkreuz zu stehen, gehört mit zum Job – dafür werden Runner bezahlt.
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- Kategorie: Regelwerke
Nichts ist umsonst. Waffen und Munition kosten Geld. Kampfkunsttraining kostet Zeit. Den Umgang mit Sprengstoff zu lernen, ohne sich selbst in die Luft zu jagen, kostet Konzentration. All dies wartet dort draußen auf Runner wie dich. All dies und noch viel mehr. Nur so kannst du noch tödlicher werden, noch schneller, noch gefährlicher und dem nächsten Feind einen Schritt voraus sein. Vielleicht den entscheidenden Schritt – denn wer nicht gewappnet ist, stirbt. Also werde gefährlicher. Und zahl den Preis dafür.
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- Kategorie: Quellenbände
Sturm zieht auf ... – Es brodelt in den Schatten – schon seit Monaten. Viel ist in der letzten Zeit geschehen, und es lohnt sich, auf dem Laufenden zu bleiben. Sei es in den düsteren Straßenschluchten von Denver, hinter den Konzernschreibtischen von Ares oder sogar in den Gedanken bekannter Deckergrößen wie FastJack: Information ist alles. Immer.
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- Kategorie: sonstige Produkte
Waffenpower! Ob Planung, Intrigen, Infiltration: Echte Runner wissen, dass es Zeiten gibt, in denen das letzte Wort gesprochen wurde. Dann gilt nur noch, wer sich im Kampf behauptet, wer den Schusswechsel überlebt – und wer die größeren Waffen hat.
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- Kategorie: sonstige Produkte
Tipps für Assassinen, neuste Waffentechnologie, tödliche Paracritter: Das Schattenhandbuch bringt neues Material für Shadowrun 5 an die Spieltische, mit dem Spieler und Spielleiter die Sechste Welt noch näher erfahren können. Ob es um Schmuggel und unerlaubte Grenzübergänge geht, die Moral verdingter Killer, toxische Katzen oder einfach nur die Auswahl des nächsten Einsatzgefährts der Runnertruppe: Hier wird man fündig!
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- Kategorie: Abenteuer
Im Schattendschungel. Wenn man lange genug in den Megaplexen der Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt dort mehr als Supermärkte und die glitzernden Paläste der Konzerne. In den tiefen Straßenschluchten, unter dem Asphalt, jenseits dunkler Hinterhöfe existieren vergessene Gefahren und urbane Anarchie – gnadenloser als jede Wildnis.
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- Kategorie: sonstige Produkte
Der neue SR5-Spielleiterschirm: Ein vierseitiger DIN-A4-Hardcover-Schirm mit den wichtigsten Informationen für den Spielleiter auf der einen Seite und einem grandiosen Shadowrun-Bild auf der anderen - für die perfekte Mischung zwischen Atmosphäre und Nutzwert. Doch damit nicht genug. Der neue Spielleiterschirm kommt nicht alleine, sondern bringt noch etwas mit. Insgesamt sind ihm vier doppelseitige Farbtafeln beigelegt, die jeweils Regelübersichten und Tabellen zu einem Aspekt im Spiel bieten: für Rigging, Decking, Kampf und Magie. Dazu kommen noch vier gleiche doppelseitige Farbtafeln für die Spieler - damit auch sie schnell wichtige Werte und Listen für den Spielfluss zur Hand haben.